¿Qué mejor manera de entrar en Primavera que publicar una nueva entrevista? Pues eso mismo hemos pensado nosotros y os traemos otra entrevista realizada a uno de los protagonistas de la Edad de Oro del software español. En este caso tuvimos el placer de hablar con David Sueiro, uno de los ilustradores con los que contó Made in Spain / Zigurat para dar vida a las portadas de algunos de sus juegos, como París-Dakar, Nuclear Bowls y Arkos. Además, continuó su carrera ligada al mundo del videojuego cuando Zigurat dio el salto a Gaelco, realizando algunos de los diseños de sus recreativas. Agradecemos a David su colaboración y os animamos a todos a conocer su historia. ¡Adelante!
1-¿A qué edad empezaste a dibujar y cuándo te diste cuenta de que realmente valías para ello?
Bueno, supongo que era de esos chavales que en el colegio están todo el rato dibujando en los márgenes de los apuntes.
2-¿Dónde se encontraba entonces y se encuentra ahora tu lugar de trabajo?
Entonces éramos muy jóvenes y vivíamos con nuestros padres. Ahora trabajo como diseñador gráfico y tengo mi estudio en casa.
3-¿De dónde te venía la inspiración?
Bueno, eso de la inspiración es un mito, creo yo. Recuerdo que en el colegio Herrera Oria había una revista de cómics y yo dibujaba básicamente monstruos, supongo que por influencia de la televisión y de los cómics de Spiderman que leíamos. Bueno... y también dibujaba motos, que era otra de las cosas que más me gustaban.
4-¿En qué momento decidiste empezar a realizar portadas para videojuegos y qué es lo primero que se te pasó por la cabeza cuando se te propuso?
Fernando Rada y Charly Granados llevaban haciendo juegos desde los quince años o algo así, y me encargaron un dibujo para Nuclear Bowls, creo que ése fue el primero. Si mal no recuerdo, yo había empezado a estudiar Bellas Artes, pero no era un dibujante profesional ni mucho menos, así que me pareció un encargo muy chulo. Era algo que se iba a publicar, ¡y me pagaban! Así que me lo tomé como un reto.
5-¿Qué método de dibujo es el que más utilizabas para la ilustración de las portadas de videojuegos?
Nuclear Bowls no era ningún prodigio técnicamente, desde luego. La verdad es que no sabía qué técnica debía utilizar. Había empezado a dibujar con pastel, así que eso utilicé, mezclado con rotuladores y lápices de colores. Más adelante conseguí un aerógrafo, que en aquellos años era una novedad, y yo había visto que los ilustradores profesionales lo usaban. La verdad es que no me gustaba mucho, era muy engorroso y no veías la ilustración completa: las máscaras la tapaban. Después descubrí la acuarela, que en principio es una técnica más "artística", pero que permite conseguir muy buenos resultados.
6-¿Jugabas a los juegos a los cuales les realizabas la ilustración de portada?
Sinceramente, no. Se me daba muy mal; soy tremendamente torpe. Aún hoy trato de evitar la ocasión de jugar con mi hijo a la PlayStation por miedo a hacer el ridículo.
7-¿Recuerdas a cuántos juegos le has realizado la ilustración de portada hasta ahora?
Después de Nuclear Bowls hice la ilustración de Arkos y de Paris-Dakar; creo que no hice ninguno más. Años después, Zigurat se pasó a las máquinas recreativas y colaboré con ellos diseñando la imagen gráfica de algunos juegos: Football Power, Gaelco Football, Surf Planet...
8-¿De cuál de ellas te sientes más orgulloso y cuál crees que es tu mejor ilustración?
De las de ordenador, Paris-Dakar. Hice una ilustración bastante chula con acuarela y luego unas letras metálicas con reflejos de paisaje desértico que había que dibujarlas aparte, y luego en fotomecánica la montaban. Las letras las hice con el aerógrafo del que te hablaba.
9-¿Cuál ha sido tu mayor decepción como dibujante?
Bueno, no me gusta hablar de decepciones. De todos los trabajos aprendes algo, y no me gusta renegar de ninguno, aunque el resultado no sea del todo satisfactorio.
10-¿Cuál fue el primer sistema de juegos en el que jugaste? ¿Y tu microordenador de 8 bits favorito?
Supongo que ya te he contestado a eso... ni siquiera tengo claro qué demonios es un microordenador de 8 bits. Sí puedo decir que me gustaban mucho las teclas de goma del Spectrum con el que trabajaban Fernando, Paco y Charlie; daba gusto tocarlas...
Como decía, mis condiciones de jugador eran escasas; sólo me gustaba jugar a Space Invaders en los salones recreativos porque era lo suficientemente simplón para que incluso yo pudiera jugar.
11-¿Hiciste portadas de videojuegos exclusivamente para Zigurat?
Si, hice esas portadas básicamente porque era amigo de Fernando y Charlie (luego se les unió Camilo Cela). Aparte de eso yo no tenía nada que ver con ese mundo.
12-Tu primera ilustración de portada para Zigurat fue la de Paris-Dakar, publicado en 1988. ¿Te pasaron algún material antes o te dieron ciertas premisas sobre lo que quería Zigurat para su juego?
Creo que París-Dakar fue la última. No lo recuerdo, creo que me dejaban hacerlo como quisiera. Visto ahora me parece un poco raro que en la portada dibujase una moto y un camión, cuando en el juego creo que lo que aparece es un coche...
13-Posteriormente, pero en el mismo año 1988, Zigurat publicaba Arkos, cuya portada es también tuya, aunque cambiando completamente de género. ¿Qué nos puedes contar de esta ilustración, desde que recibiste la idea hasta que se acabó publicando?
Eso sí lo recuerdo: me dieron un dibujo de un cómic y por alguna razón la portada tenía que ser exactamente igual, así que, bueno, lo copié. Yo me marchaba de viaje y la ilustración tenía que quedar entregada, así que el último día, con muchas prisas, traté de acabarlo, pero fue imposible. De hecho, hay una pequeña cadena que cuelga del cinturón del gigante que quedó en blanco. Así que no es un trabajo del que esté muy orgulloso, pero bueno, como te decía antes, de todo se aprende.
14-Otra de tus portadas para Zigurat fue la de Nuclear Bowls, desarrollado por la gente de Diabolic Software. ¿Cúal fue tu idea para plasmar el contenido del juego en tan sólo una imagen?
No lo recuerdo, la verdad, ni tampoco de qué iba el juego. Creo que Zigurat sólo hacía la distribución, no era un juego suyo. Viendo la portada, me sugiere un ambiente bastante dramático, aunque también algo melancólico.
15-¿Cuál fue el motivo de que realizaras tan pocas portadas de videojuegos y no siguieras con Zigurat u otra compañía?
Decidí dedicarme al diseño gráfico y en realidad sí seguí colaborando con Zigurat, como te decía antes. Ya no como ilustrador, pero sí diseñando logos de algunos juegos, páginas de publicidad y otras piezas.
16-¿Piensas que de haber ilustrado portadas de juegos de Dinamic, Ópera o Topo Soft, habrías alcanzado mayor fama en este ámbito?
Ellos tenían sus propios ilustradores, y muy buenos por lo que recuerdo. Para mí, las portadas de videojuegos eran una cosa más. A lo largo de mi carrera he trabajado para sectores muy dispares, por suerte.
17-¿Qué opinión tienes, en cuanto a su trabajo en portadas de videojuegos, de otros grandes ilustradores españoles, como Alfonso Azpiri, Juan Giménez, Luis Royo, Ricardo Machuca, Fernando San Gregorio o Ángel Luis Sánchez?
No conozco bien el trabajo de todos ellos, pero a mí me gustaba mucho el cómic (y me sigue gustando) y algunos de los que mencionas eran también dibujantes profesionales de cómic, muy buenos. A Ángel Luis Sánchez le conocí porque trabajó también para Zigurat. Creo que era dibujante publicitario y director de arte y, si mal no recuerdo, a través de él conseguí mi primer trabajo en una agencia de publicidad... Como dibujantes, cualquiera de ellos me daba mil vueltas.
18-Además de portadas para videojuegos ¿qué otras cosas relacionadas con el dibujo has hecho antes y después?
En aquella época estudiaba Bellas Artes y, lógicamente, pintaba cuadros. Cuando entré a trabajar en publicidad dibujaba storyboards, básicamente. Pero poco a poco me fui decantando hacia el diseño gráfico.
19-¿A qué te dedicas en la actualidad?
Soy diseñador gráfico. Hago carteles, portadas, identidades, páginas web, cualquier cosa, pero principalmente en el ámbito cultural: editoriales, teatro, etc.
20-¿Se te ha pasado por la cabeza recientemente volver a crear una ilustración de portada para algún videojuego actual o incluso para algún sistema retro. Una ilustración tuya para un juego actual de Amstrad CPC sería muy bien recibida.
Ja, ja, yo nunca digo que no a un encargo...
21-¿Qué opinas de la escena retro actual a nivel nacional e internacional? ¿Crees que es una moda pasajera o que hay cuerda para rato?
Me sorprendió mucho el entusiasmo que hay alrededor de este mundo cuando acudí el año pasado al acto en el que se homenajeaba a "La Abadía del Crimen", de Paco Menéndez y Juan Delcán. Allí estaban Fernando, Charly y Camilo, y los fans de la retroinformática les veneraban, literalmente. También había unos chavales de unos diez años que estaban jugando a "La Abadía del Crimen" en un ordenador prehistórico, ¡y parece que se divertían! Pensé en nuestro amigo Paco, que lamentablemente ya no está, y me pareció bonito. Supongo que ha pasado el momento de que esos juegos se considerasen simplemente "viejos" y ahora ya pueden considerarse "clásicos", como pasa con todo. Para mí, los juegos eran algo que hacían mis amigos; yo sabía que eran unos tipos muy listos, pero ahora veo que me equivocaba: ¡eran genios!
22-Nosotros organizamos la feria Amstrad Eterno, un evento anual celebrado en Barcelona que homenajea a todos los ordenadores creados por la compañía británica, con especial atención a los Amstrad CPC. Suelen venir programadores, grafistas, músicos e incluso ilustradores de los años 80 para realizar ponencias. ¿Cuándo tendremos el honor de verte por allí como ponente? ¿Existe alguna posibilidad?
Yo no tengo mucho que contar, pero me meto en un coche con Fernando y Charly y nos plantamos allí para lo que haga falta...
23-¿Cuáles son tus videojuegos favoritos lanzados antes del año 2000?
Buff... creo que ha quedado suficientemente demostrada mi ignorancia en ese terreno.
24-¿Qué te queda por hacer? ¿Cuál es tú límite?
En un trabajo creativo tienes que luchar cada día para que no decaiga el entusiasmo que tenías cuando empezaste, pero el mundo cambia tan deprisa que no faltan estímulos para seguir aprendiendo y mejorando cada día.
25-Para finalizar, ¿crees que hubo Un Pasado Mejor?
No. Me resultaría deprimente pensar eso. Diferente, si. Emocionante, también. Pero no mejor.
Podéis echarle un vistazo a la web de David Sueiro desde el siguiente link: http://davidsueiro.com/
Hasta pronto, blackmores...

















No hay comentarios:
Publicar un comentario
Agradecemos tu comentario.