Ya está aquí una nueva entrevista. En esta ocasión hemos decidido continuar ampliando conocimientos sobre los ilustradores que realizaron alguna portada para los juegos de la Edad de Oro y le ha tocado el turno a Enrique Ventura. Mucho más conocido por sus viñetas junto a su primo Miguel Ángel Nieto, formando el dúo Ventura & Nieto que tan popular se hizo gracias, entre otros, a la tira Grouñidos en el desierto, el dibujante de la revista El Jueves fue el autor de dos de las portadas más icónicas de Dinamic: Freddy Hardest y Rescate Atlántida. Además, suyo es el boceto original de Freddy Hardest en Manhattan Sur, que finalizó otro ilustrador. Muy agradecidos a Ventura por concedernos esta entrevista que, aunque breve, va directamente al grano.
1-¿A qué edad empezaste a dibujar y cuándo te diste cuenta de que realmente valías para ello?
De muy pequeñajo. Debí darme cuenta de que no lo hacía mal cuando mis padres presumían de mí con sus compis.
De muy pequeñajo. Debí darme cuenta de que no lo hacía mal cuando mis padres presumían de mí con sus compis.
2-¿Dónde se encontraba a finales de los años 80 tu trabajo?
Soy muy malo para las fechas, pero seguramente estaba en Trinca o en El Papus.
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| Cómic de Freddy Hardest página 1 |
3-¿De dónde te venía la inspiración y qué método de dibujo es el que utilizaste para la ilustración de las portadas de videojuegos?
Sólo hice dos o tres trabajos para videojuegos y me imagino que no varié mi estilo de dibujo habitual. El videojuego ya te orientaba el tema a dibujar.
4-¿Te gustaban los videojuegos? Si es así ¿cuál es el primer sistema de videojuegos al que tuviste acceso? ¿Y con el que más has disfrutado?
La verdad es que siempre me he decantado hacia los simuladores o a los juegos de estrategia.
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| Cómic de Freddy Hardest página 2 |
5-¿En qué momento decidiste empezar a realizar portadas para videojuegos y qué es lo primero que se te pasó por la cabeza cuando te lo propusieron?
Me lo propusieron y me parecíó muy bien. Por entonces ya era un forofo de los ordenadores. Empecé con el Spectrum y el Commodore VIC-20 (ese que llevaba el Eagle cuando aterrizó en el primer viaje lunar).
6-¿Recuerdas a cuántos juegos le has realizado la ilustración de portada hasta ahora?
7-¿De cuál de ellas te sientes más orgulloso y cuál crees que es tu mejor ilustración?
Más o menos los quiero a todos por igual.
8-¿Cuál ha sido tu mayor decepción como dibujante?
No llegar nunca a la altura de Mort Dracker o Jack Davis, mis dibujantes favoritos.
9-En 1987 realizaste la portada de Freddy Hardest, uno de los mejores juegos, no solo de Dinamic, sino de toda la Edad de Oro. Incluso te atreviste a realizar un pequeño cómic como introducción de su protagonista. ¿Qué recuerdas de este trabajo? ¿De quién fue la idea de hacer el cómic?
Creo recordar que fue cosa de los chicos de Dinamic.
10-Un par de años después, en 1989, Dinamic te vuelve a contratar para que hagas la ilustración de portada del juego Rescate Atlántida. En esta ocasión cambias el estilo caricaturesco que habías usado para Freddy Hardest y realizas un dibujo mucho más serio y realista. ¿A qué se debió este cambio? ¿Fue idea tuya o una sugerencia de Dinamic?
El cambio de estilo del dibujo lo conllevaba el propio juego.
11-Una vez que Dinamic se puso en contacto contigo para que les hicieras las portadas de Freddy Hardest y Rescate Atlántida, ¿te enseñaron como eran los juegos o pudiste probarlos antes? ¿Te dieron alguna indicación de cómo querían que fuera el dibujo o tuviste total libertad?
Dinamic sabía cual era mi estilo de dibujo y no me dieron ninguna directriz. Jugué con los juegos, pero nunca fui demasiado bueno.
12-¿Alguna otra compañía de videojuegos quiso contar contigo para la realización de sus portadas antes o después de ver que no tenías nada que envidiar a los mejores ilustradores del momento?
No. Sólo trabajé con Dinamic. Después fui a vivir a Barcelona y perdí el contacto.
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| Freddy Hardest para ZX Spectrum |
13-A pesar de que te convertiste en uno de los mejores dibujantes de portadas de la Edad de Oro, sólo trabajaste en dos juegos ¿Cuál fue el motivo de que no realizaras muchas más ilustraciones de este tipo?
De hecho, y aún siendo un gran fan de la informática, mi primera linea de trabajo siempre fue el cómic. Y, bueno, todo hay que decirlo, no recibí más propuestas de ese estilo.
14-Las portadas de Freddy Hardest y Rescate Atlántida están grabadas a fuego en las retinas de miles de personas aún a día de hoy como algunas de las mejores realizadas en toda la Edad de Oro. ¿Qué te hace sentir esto treinta años después?
15-Hay muchísima gente que no sabe de la existencia de las portadas que hiciste para videojuegos o que las conoce pero no sabe que son tuyas ya que te asocian con un tipo de dibujo cómico y esquemático, principalmente en blanco y negro. ¿Con qué estilo de dibujo te sientes más cómodo?
Después de 50 años de curro uno ya ha hecho de todo. Ahora me siento más cómodo pilotando la Skyline del FSX que dibujando.
16-Junto a tu primo Miguel Ángel Nieto formaste en 1971 el dúo Ventura & Nieto, siendo él el guionista y tú el dibujante durante muchísimos años y con muchos trabajos a vuestras espaldas, tanto nacional como internacionalmente. ¿Pensasteis en algún momento que llegaríais a ser tan conocidos y a tener tanto éxito en el complicado mundo del cómic?
Tampoco es para tirar cohetes, pero bueno, hemos conseguido poder comer y tomar cubatas con un trabajo que nos gustaba.
17-Uno de tus mayores éxitos es la tira Grouñidos en el Desierto, pero ¿en qué año entraste a formar parte de la revista El Jueves y con qué serie te estrenaste?
Hicimos unas páginas de parodias de programas de tele y de películas, y luego ya pasamos a los Grouñidos.
18-¿Qué opinión tienes, en cuanto a su trabajo en portadas de videojuegos, de otros grandes ilustradores españoles (y argentinos), como Alfonso Azpiri, Juan Giménez, Luis Royo, Ricardo Machuca, Ángel Luis Sánchez, Ciruelo Cabral o Fernando San Gregorio?
19-Nacido en Madrid, has pasado gran parte de tu vida viviendo en Barcelona, aunque recientemente volviste a tu Madrid natal. ¿Qué te hizo tomar esta decisión, tanto la de irte a Barcelona como la de regresar a Madrid?
En un symposium del cómic, en Valencia, conocimos a los grandes del momento: Carlos Giménez, Luis García, Esteban Maroto, Enric Sió, Adolfo Usero... Todos ellos vivían en Barcelona y nos sugirieron el cambio de ciudad.
Regresar a Madrid fue casi por lo mismo. Ahora todos aquellos han venido al foro.
20-¿En qué proyectos estás embarcado en la actualidad?
Tengo pendiente una novela gráfica con un estupendo guión de El Torres.
21-¿Se te ha pasado por la cabeza recientemente volver a crear una ilustración de portada para algún videojuego actual o incluso para algún sistema retro. Una ilustración tuya para un juego actual de Amstrad CPC sería muy bien recibida.
Bueno, estaría encantado si se me propusiera hacerlo.
22-¿Qué opinas de la escena retro actual? ¿Crees que es una moda pasajera o hay cuerda para rato?
Todo es pasajero, incluso los Beatles.
23-Nosotros organizamos la feria Amstrad Eterno, un evento anual celebrado en Barcelona que homenajea a todos los ordenadores creados por la compañía británica, con especial atención a los Amstrad CPC. Suelen venir programadores, grafistas, músicos e incluso ilustradores de los años 80 para realizar ponencias. De hecho, en la primera edición estuviste a punto de venir, pero finalmente unos problemas de salud te impidieron asistir ¿Cuándo tendremos el honor de tenerte por allí como ponente?
A ver si lo conseguimos en la pròxima.
24-¿Qué te queda por hacer? ¿Cuál es tú límite?
Nunca he pensado en ello.
25-Para finalizar, ¿crees que hubo Un Pasado Mejor?
Donde estén el Futuro y el Presente, que se quite el Pasado.
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| El coche con el que Ventura & Nieto recorrían el mundo |
Hasta pronto, blackmores...





















un crack... estupenda entrevista, no es muy hablador pero es conciso en lo que dice ;)
ResponderEliminarMuy buena entrevista. A mí es que de Freddy Hardest me encanta todo: el juego, la ilustración, la historia... Gracias por traernos las historias de Enrique hasta nosotros.
ResponderEliminarAprovecho para enlazar desde MSXBlog a esta estupenda entrevista.
Freddy Hardest fue el primer juego que me pasé de crío. Para mí es un recuerdo imborrable. Descubrir que Ventura fue quien dibujó la portada lo hace más mítico para mí si cabe
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