sábado, 23 de abril de 2016

LIBRO: GÉNESIS: GUÍA ESENCIAL DE LOS VIDEOJUEGOS ESPAÑOLES DE 8 BITS - 2015

Jesús Relinque "Pedja" / José Manuel Fernández "Spidey" - Héroes de Papel





Héroes de Papel es una editorial dedicada exclusivamente a la publicación de libros relacionados con los videojuegos, caracterizándose principalmente por lo cuidado de sus presentaciones, incluso con ediciones especiales en tapa dura y con regalos exclusivos. Uno de sus mejores libros hasta la fecha es este "Génesis: Guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits", escrito por dos reconocidos periodistas de la escena: Jesús Relinque y José Manuel Fernández, más conocidos como Pedja y Spidey, respectivamente. Así, en este libro y como buenamente se encarga de explicar el subtítulo del mismo, veremos un repaso a todos los juegos españoles que aparecieron para sistemas de 8 bits, entendiéndose por sistemas a los cuatro grandes microordenadores (Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64 y MSX) más el Amstrad PCW.

Pedja y Spidey en una firma de libros

PORTADA Y DISEÑO:

Respecto a la portada, realizada por Miguel Sanz Vidal, se ha decidido por elegir un estilo conceptual, representando una de las piezas interiores de las cintas de casete (en referencia al formato en el que se vendían los juegos de esa generación) y el rollo de cinta magnética en diferentes círculos de color lila, formando el número ocho que, por supuesto, se refiere a los ocho bits de los diversos ordenadores que se tratarán en el libro. Todo ello en una gama de colores lila-rosada, negro y blanco que le da un aspecto serio e interesante. En cuanto a la contraportada, podremos ver un extenso y aclaratorio resumen sobre la presente obra, todo ello sobre un fondo negro. Al igual que en ambas solapas, donde visualizaremos un breve "currículum" de cada uno de los dos autores y otros libros publicados por esta editorial.

La contraportada

MAQUETACIÓN:

Nada más comenzar a ojear el libro, salta a la vista que la maquetación es una de las mejores que hemos visto en mucho tiempo. El mérito vuelve a recaer sobre Miguel Sanz Vidal, que nos demuestra el buen gusto a la hora de presentar el producto. El grosor del papel (muy aceptable), la calidad de las imágenes, la elección de los colores y la situación de cada elemento en las páginas, logran un conjunto que es bonito de ver y que incita a no abandonar el libro hasta pasadas unas cuantas horas de lectura. El tamaño de la letra, aunque es pequeña, se lee a la perfección sin tener que forzar la vista, sucediendo lo mismo para las diversas capturas de pantalla. Además, cada una de las reviews se diferencia de las demás por el color de fondo de la página y el de la letra, ambos distintos. Aunque hay unas reviews que costará leer más que otras debido a la elección de ambos colores.


¿El primer juego español?


Cada review cuenta con unos elementos identificatorios muy bien ubicados, tales como el nombre del juego, la compañía desarrolladora, el año de publicación, el sistema o sistemas para los que apareció, una captura de alguna de las versiones, la portada del juego (mostrada, muy acertadamente, como una foto de la caja original del juego analizado) y una breve frase dicha, en la mayoría de ocasiones, por alguno de los desarrolladores del juego en cuestión. Y todo ello sin olvidarnos del cuerpo de la review, situada a modo de columna. En algunos juegos veremos que la portada no existe o no se ha podido localizar, con lo cual una imagen de una cinta de casete con el nombre del juego escrito en rotulador ocupará su lugar de manera acertada. Sobra decir que el libro al completo está a todo color, lo que aumenta de manera considerable el atractivo visual.

Uno de los juegos de Topo Soft


REDACCIÓN / COMPRENSIÓN:


"En Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits, José Manuel Fernández "Spidey" y Jesús Relinque Pérez "Pedja" realizan un auténtico trabajo de arqueología a través de un compendio de todos los videojuegos comerciales desarrollados en España entre 1983 y 1992 para sistemas de ocho bits. Un exhaustivo trabajo repleto de datos, anécdotas y entrevistas con los responsables de aquellos míticos juegos que marcaron una época dentro y fuera de nuestras fronteras. La presente obra supone un ejercicio de investigación inigualable y constituye la más completa guía realizada hasta la fecha sobre la etapa más importante de la historia del videojuego en nuestro país."

Fred es uno de los más queridos

Esta es parte de la explicación que podemos ver en la contraportada del libro, dándonos cuenta ya de qué va a tratar el mismo: la Edad de Oro del Software Español. Génesis está repleto de reviews de juegos que desarrolladores españoles crearon durante esta etapa en la que España era uno de los líderes en lo que a producción de videojuegos se refiere. Para ser más exactos, el libro cuenta con reviews de todos los juegos españoles que aparecieron en los microordenadores de ocho bits. Tras la dedicatoria de rigor, pasaremos directamente al índice, ordenado cronológicamente desde el año 1983 (cuando se lanzó La Pulga, el primer videojuego español para ordenador) hasta el año 1992 (al producirse el declibe).

Hubo un juego del golpe de estado

Acto seguido nos toparemos con el prólogo, escrito por Paco Suárez, precisamente el creador de La Pulga y uno de los programadores más influyentes de esta interesante etapa. Continuaremos con la obligada introducción a manos de sus autores, para pasar directamente al grueso del libro: centenares de reviews de todos aquellos juegos que se publicaron entre 1983 y 1992 a manos de desarrolladores españoles. En total hay 315 juegos analizados, lo que hace una idea del potencial que tenía España como desarrollador en aquella época. Cada uno de los juegos contiene una serie de información indispensable, como es el caso del nombre del juego, la compañía que lo publicó, el año de lanzamiento, los sistemas para los que se puso a la venta, una captura de pantalla y la imagen de la portada.

La maquetación es muy bonita

Además, la mayoría de reviews contiene una frase de alguno de los autores del juego en cuestión, lo que hace aún más atractiva la lectura al implicar a muchos de los desarrolladores de la época. En los juegos en los que no se ha podido contar con dicha frase, se ha optado por resaltar alguna de las que contiene el cuerpo de la review. La mayoría de las reviews ocupa una página al completo, aunque hay algunas que, por elección de sus autores y por mayor relevancia, ocupan dos páginas, incluyendo en esta ocasión cuatro o cinco capturas de pantalla y dos frases de los creadores del juego. Las reviews están escritas en un lenguaje muy fácil de entender, amenizando la lectura con anécdotas, la historia de cada juego y otros datos de gran importancia que nos hacen conocer y recordar dicho juego con pocas palabras.

Cada hoja es de un color distinto

Es una delicia ir pasando páginas y revisar cada uno de los juegos, ya sean buenos o malos porque, recordemos, en la Edad de Oro del Software Español no eran todo maravillas, sino que hubo grandes juegos que perduran en la actualidad, pero muchos otros que han pasado directamente al olvido merced a una ínfima calidad que los condenó incluso en su propia época. Como ya he comentado, el libro es muy fácil de leer y se hace muy entretenido, convirtiéndose, además, en una obra de consulta siempre que queramos buscar tal o cual juego de la Edad de Oro. Pero la cosa no acaba ahí, sino que tras terminar de leer la última de las reviews, pasaremos a una sección llamada "Versiones Españolas", en la que se nos habla de compañías españolas que realizaron conversiones o adaptaciones a ciertos microordenadores, de juegos que habían sido desarrollados por compañías extranjeras.

Uno de los más legendarios

Otra de las secciones que nos espera al final del libro es la de "Juegos Nacionalizados", en la que se nos habla de juegos que se publicaron bajo compañías españolas, como Dinamic o Iber, pero que fueron desarrollados por estudios extranjeros. Para acabar el libro, nos encontraremos con la necesaria página de "Agradecimientos". Tras acabar el libro nos quedaremos con esa extraña sensación de tristeza que nos embarga cuando queremos más pero sabemos que no es posible, a menos que sus autores se embarquen en alguna especie de continuación, lo cual sería muy de agradecer. Así que esperamos que no se demore demasiado en el tiempo y pronto tengamos otra estupenda guía sobre la que consultar los videojuegos que tan felices nos hicieron en la década de los ochenta y principios de los noventa.

Génesis, compra obligatoria

CALIDAD / PRECIO:

En la propia web de la editorial Héroes de Papel se puede comprar el libro por 24€ más gastos de envío, aunque en otras webs como la de Amazon España lo tienen a un precio ligeramente inferior. Debemos tener en cuenta que, si elegimos cualquier opción que no sea la de la propia editorial, no dispondremos del set de las nueve pegatinas que únicamente incluye Héroes de Papel, lo cual es un buen motivo para hacerse con el libro desde la propia página oficial. Atendiendo a la calidad del papel, la gran cantidad de páginas (a todo color) y lo interesante de su contenido, podemos afirmar que Génesis tiene un precio altamente recomendado.

La editorial responsable

TIEMPO DE LECTURA:

Génesis no es un libro para leérselo en un solo día. Es un libro para disfrutarlo poco a poco, leyendo varias reviews en momentos determinados del día, extendiéndolo en el tiempo tanto como podamos. Sus 368 páginas dan para mucho tiempo si nos lo tomamos con calma, pero también será extenso si lo queremos leer del tirón aunque, como hemos dicho, lo mejor es degustarlo poco a poco y releyendo cada una de las reviews varias veces si es necesario. No olvidemos que, aunque hay bastantes imágenes repartidas por todo el libro, el tamaño de la letra es pequeña, así que se vuelve más extenso de lo que en un principio pudiera parecer. La facilidad de lectura, gracias a unos textos muy amenos, harán que no dejemos el libro abandonado en ningún momento.

Las 9 pegatinas exclusivas


RECOMENDACIÓN:

Cuesta creer que hasta ahora no se hubiera hecho jamás un libro que recopilara todos los juegos de una época absolutamente mágica en la que España era uno de los líderes en cuanto a producción de juegos. Precisamente por eso mismo, Génesis tiene aún mucho más valor y se hace aún más imprescindible y recomendable. Abarcando prácticamente diez años y con más de trescientos juegos comentados, estamos ante un libro bonito de ver y fácil de leer, gracias al buen hacer de sus dos autores, Spidey y Pedja, dos reputados periodistas de videojuegos especializados en el mundo retro. La única pega que se le puede poner al libro, y que tampoco es tan grave, es que al usar colores diferentes para letra y fondo de página en cada review, hay algunos textos que cuesta leer más que otros, principalmente si no contamos con una buena dósis de luz. En definitiva, estamos ante uno de los mejores libros sobre videojuegos retro escritos jamás y que recomendamos encarecidamente a todo el mundo, ya que nos recordará buenos tiempos y nos descubrirá juegos que no conocíamos, sirviéndonos como guía indispensable.


Spidey y Pedja durante una conferencia



Podéis comprar el libro directamente desde la web de la editorial http://www.heroesdepapel.es/producto/genesis/ y visitar el perfil de los autores en Twitter https://twitter.com/Metodologichttps://twitter.com/PedjaPixeblog



Hasta pronto, blackmores...

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