viernes, 15 de julio de 2016

ENTREVISTA: JUAN GIMÉNEZ


Queríamos celebrar a lo grande nuestro tercer aniversario, así que hemos decidido publicar una entrevista realizada a una de las personalidades más importantes e influyentes del mundo del cómic y la ilustración. Estamos hablando del maestro Juan Giménez, dibujante de algunas de las portadas más memorables de la Edad de Oro, entre las que se encuentran Toi Acid Game, Sol Negro, Guillermo Tell o Casanova. Entre sus historietas y cómics, de enorme calidad, podemos ver colaboraciones con los artistas Alejandro Jodorowsky y Ricardo Barreiro. Repasemos, a lo largo de veinticinco preguntas, el pasado, presente y futuro de una de las personalidades más veterana y cercana relacionada con nuestro hobby favorito.

Firmando en la feria Amstrad Eterno (2016)


1- ¿A qué edad empezaste a dibujar y cuándo te diste cuenta de que realmente valías para ello?

Me gusta fantasear que fue en el mismo momento que alguien puso un lápiz o una tiza en mi mano derecha y que, de inmediato, pasé a la otra mano (izquierda, que sigo usando hasta hoy) con la que podía manchar (dibujar) paredes y pisos con más comodidad.

La segunda parte de la pregunta la podría responder que fue, en la escuela secundaria, cuando un profesor de dibujo me dijo que dibujaba muy bien, pero que tenía que aprender a darle volumen, aprender el efecto que tenía la luz sobre los objetos con los que les daría esa sensación de volumen a los aviones o tanques de guerra que estaba haciendo; señalando a una aburrida Venus de Milo de escayola que estaba en el centro del aula para que la copiáramos, dijo: "¿Ves? Las luces y sombras sobre ella destacan su relieve marcando sus volúmenes. Si aprendes eso, esos horribles monstruos y naves espaciales que haces te saldrán mejor." No le hice caso, claro.


Uno de los dibujos de Juan,  realizado en 1959


2- ¿Dónde se encuentra tu lugar de trabajo?

Actualmente en Sitges, Barcelona.

3- ¿De dónde te viene la inspiración?

Supongo que influenciado por el cine y los cómics; consumía ambas cosas desde muy pequeño. Lo que daba la razón a la gente mayor, que me decían que esas prácticas eran perjudiciales para mi salud mental.

Trabajando con diversos bocetos

4- ¿Cuándo decides realizar tu primer viaje a España y cuál es el motivo por el que estableces tu nueva vida aquí hasta la actualidad?

Cuando creí que era hora de tratar de ampliar horizontes profesionales y tratar de vivir de ello.

5- ¿En qué momento decidiste empezar a realizar portadas para videojuegos?

No lo decidí yo. Radicado en los primeros años en Madrid con mi colega y amigo Alfonso Azpiri, estábamos "especializados" en los temas de fantasía y ciencia ficción, fascinados por los videojuegos y las primeras computadoras, como las de Atari, Spectrum, Amstrad o Amiga. Casi de inmediato, las incipientes empresas de videojuegos recién creadas, fueron las que nos localizaron para colaborar con imágenes, visualizar y dar una apariencia más real a aquellos mundos y personajes que habitualmente hacíamos en los cómics y que luego los programadores transcribían, hábilmente, con los limitados píxeles y bits de los que disponían, dando vida a aquellas primeras maravillosas aventuras "interactivas".

 

6- ¿Jugabas a los juegos a los cuales les realizabas la ilustración de portada?

La mayoría de las veces sí, naturalmente.

7- ¿Recuerdas a cuántos juegos le has realizado la ilustración de portada hasta ahora?

La verdad es que no los conté. No me atrevería a decir una cifra en estos momentos.

 

8- ¿De cuál de ellas te sientes más orgulloso y cuál crees que es tu mejor ilustración?

Bueno, esto es como los hijos: los queremos a todos por igual. Pero podríamos decir que la de Livingston Supongo II de Opera Soft.

9- ¿Cuál ha sido tu mayor decepción como dibujante?

Ya te digo, las hacíamos con el mismo entusiasmo por igual, no había ninguna realmente decepcionante.

 

10- Trabajaste para compañías como Opera Soft, Iber Soft y Comix, pero ¿tenías mucho contacto con ellas o solo se te encargaba la ilustración bajo ciertas premisas?

No con todas, pero sí especialmente con el equipo de Opera Soft.

11- Cuando te dicen por primera vez que hagas una ilustración para un videojuego, ¿qué es lo primero que se pasa por la cabeza?

En mi caso era con una simple descripción o sinopsis del argumento de la historia. Ya era suficiente para intentar visualizar una imagen lo más impactante y atrayente posible. Era muy similar a la realización de una portada para un libro o revista de cómic.

 

12- ¿Cuál es el primer sistema de videojuegos al que tuviste acceso? ¿Y con el que más has disfrutado?

El Spectrum, casi desde sus inicios.

13- ¿Eres consciente de que muchos de los juegos a los que les hiciste la portada (léase Sol Negro, Toi Acid Game o Casanova, por poner solo unos ejemplos) son aún más grandes gracias a tus ilustraciones y que la gente sigue recordándolas con gran cariño a día de hoy? ¿Qué opinas de ello?

La intención era más que nada que fuera, como te decía antes, lo más atrayente posible y de paso "informar" al posible comprador de qué trataba el juego. Si esa imagen de la portada provocaba todas esas sensaciones, era sin duda un doble éxito en lo personal que siempre agradeceré.


14- Has recibido prácticamente todos los premios posibles que hay en tu profesión y eres reconocido mundialmente como uno de los mejores dibujantes de la historia, pero ¿qué opinas sobre las ilustraciones para videojuegos que realizaron dos de los más grandes dibujantes españoles, Alfonso Azpiri y Luis Royo?

Cada cual con su estilo pero, no porque sean mis amigos, eran también los mejores en aquella época y siguen siéndolo.

15- Además del dibujo, que es tu gran pasión ¿qué otras aficiones tienes?

Andar en moto, ver películas, leer (casi exclusivamente) ciencia ficción y hacer maquetas de aviones, en especial los de la Segunda Guerra Mundial.

Juan es un gran aficionado a las motos

16- Tengo entendido que en la actualidad sigues siendo un gran jugón ¿es eso cierto?

Es cierto, mientras mi tiempo libre lo permite.

17- Muchos de tus cómics y dibujos tienen elementos de ciencia ficción y fantasía medieval ¿son dos mundos que te apasionan?

Sí, en especial desde que ese profesor visionario de mi adolescencia me indujera a dibujar esa Venus de Milo de escayola. Digo visionario porque en la actualidad esos consejos todavía me son útiles para hacer armaduras medievales, trajes de astronautas, cascos y pistolas láser neuronales con más realismo.

 

18- ¿En qué proyecto estás embarcado en la actualidad?

Tengo un guión listo para empezar a dibujar una secuela de mi último libro de "Yo, Dragón", aprovechando que la trama del personaje principal es revivir cada 600 años. El telón de fondo, en este caso, será la Segunda Guerra Mundial.

19- ¿Se te ha pasado por la cabeza últimamente volver a crear una ilustración de portada para algún videojuego actual o incluso para algún sistema retro, bien con ex-compañeros de la Edad de Oro o con actuales desarrolladores homebrew? Una ilustración tuya para un juego actual de Amstrad CPC o ZX Spectrum sería la bomba.

Si se da ese caso, estaría nuevamente en mi salsa. Desde luego que sí.

 

20- ¿Hay alguna forma para que la gente te ayude a financiar tus proyectos?

La verdad es que no se me ha presentado el caso nunca. Normalmente, si presento un proyecto de una historia nueva, mis clientes naturales son las editoriales, que financian el proyecto si lo ven interesante comercialmente. Aunque, naturalmente, hay profesionales que sí que lo hacen. Por la red circulan este tipo de proyectos así financiados.

 

21 - ¿Qué opinas de la escena retro actual, tanto española como internacional?

Sin duda, opino que me parece muy bien hacer que nuevas generaciones de jugadores conozcan la prehistoria que vivimos con tanta intensidad, como aquel "Big Bang tecnológico" de final de los ochenta que aún hoy sigue repercutiendo y además con nuevas propuestas. ¡Es extraordinario!

 

22- ¿Cuáles son tus videojuegos favoritos lanzados antes del año 2000?

Half Life, Counter-Strike, Duke Nukem 3D... solo por poner algunos ejemplos de adicción desmedida.

23- ¿Lo retro es una moda pasajera o hay cuerda para rato?

La verdad, no podría asegurarlo, pero si este entusiasmo "retro" actual sigue apoyado por las generaciones actuales, es posible que no sea una moda pasajera.

 

24- ¿Qué te queda por hacer? ¿Cuál es tú límite?

Si ya están entre nosotros los juegos de realidad aumentada y virtuales, para aventurar un límite tendría que entrar en una ciencia ficción pura con riesgo de que sea anticuada antes de intentar o aventurar cualquier teoría.

25- Para finalizar, ¿crees que hubo Un Pasado Mejor?

Creo que no deberíamos decir "mejor" en exclusiva. Es posible que cada generación tenga su "mejor" pasado en este presente que estamos viviendo.

Sitges 2016
Disfrutando en Amstrad Eterno, 2016

Podéis conocer más acerca del trabajo de Juan Giménez visitando su página web: http://www.juangimenez.com/


Hasta pronto, blackmores...

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