viernes, 1 de julio de 2016

ENTREVISTA: ANDROMEDA PROJECT


Si hace tan solo unos días nos hacíamos eco de la campaña de crowdfunding que los chicos de Andromeda Project habían iniciado en la plataforma Kickstarter con Andromeda: There is no God up Here, ahora ha llegado el momento de conocerles un poco más a fondo con una entrevista en la que conoceremos sus orígenes, ambiciones y futuros proyectos. Tras acabar la última de las preguntas, no dudéis en ir directamente a su página de Kickstarter para ayudar a que logren el objetivo, ya que aún quedan dos semanas y toda ayuda será bien recibida por estos chicos.

Nos moveremos en entornos submarinos

1- ¿De cuántas personas se compone Andromeda Project?

Actualmente somos cuatro personas: Hebi Lee (el jefe, que ha hecho el 95% del juego), Antonio Reche (responsable de la mayoría del Pixel Art visto durante el trailer), Alonso Domingo (responsable las traducciones a otros idiomas) y Miriam "Mimi" (encargada del marketing y arte gráfico). Somos todos españoles de distintas partes de Andalucía.


2- ¿En qué momento decidís juntaros para desarrollar videojuegos?

Hebi empezó en solitario a trabajar hace 2 años en Andromeda y, poco a poco, ha ido preparando la campaña y programando la demo. Los demás simplemente nos fuimos acoplando para ayudarle con la traducción, con los gráficos… etc.

Andromeda: There is no God up Here

3- ¿Dónde se encuentra vuestro lugar de trabajo?

A falta de una oficina, por ahora cada uno trabaja desde su casa.


4- ¿De dónde os viene la inspiración?

Siempre que necesitamos inspiración arrancamos la NES y nos ponemos a jugar a Castlevania, Metroid, Megaman o The Guardian Legend. Mimi es muy fan de los abandonware, por influencia de su padre, y ese conocimiento también ayuda mucho a inspirarnos y sacar ideas de los juegos de la vieja escuela.

El mapa al más puro estilo Metroid o Castlevania

5- ¿Cuántos juegos habéis realizado hasta la fecha y para qué sistemas?

Comerciales ninguno, hasta ahora los juegos que hemos hecho han sido para practicar o en clave de broma solo para pasar el rato.


6- ¿De cuál os sentís más orgullosos? 

De un juego de rol políticamente incorrecto hecho con Game Maker en el que coleccionabas imágenes eróticas. Una gamberrada que recordamos con mucho cariño

La belleza de los escenarios es evidente

7- ¿Cuál ha sido vuestra mayor decepción como desarrolladores?

Quizás ver la cantidad de gente que no les gustan los juegos difíciles. Hemos comprobado que son la mayoría de los jugadores. Nos da pena, la verdad. Hoy día hay juegos tan sumamente fáciles destinados a jugadores adultos que casi parece que los desarrolladores insulten a la inteligencia del jugador.


8- ¿Hay alguna forma para que la gente os ayude a financiar vuestros proyectos?

Hay varias formas: pueden apoyar el proyecto directamente donando en nuestro Kickstarter (www.andromedaindie.com), pero si no pueden apoyar el proyecto monetariamente no pasa nada, pueden ayudarnos recomendando el juego a sus amigos o contactos a través de las redes sociales.

Nos moveremos por diferentes entornos

9- Actualmente estáis trabajando en Andromeda: There is no God up Here ¿De dónde surge la idea?

Todo surgió por el modesto canal de Youtube de Hebi, en el que suele jugar a juegos retro, y comenta cómo echa de menos características de estos juegos que ya no abundan tanto en los juegos de hoy día: demasiado fáciles y que te asfixian entre tutoriales, insulto a la capacidad intelectual del jugador. Un día simplemente le surgió la idea de hacer su propio juego a su estilo, con las características que desea encontrar en los juegos de hoy día.

Acción y tensión a partes iguales

10- ¿La idea es lanzarlo primero para PC y más tarde en consolas de última generación?

Si no se alcanzan los stretch goals, sí. Si el juego vende en PC y conseguimos financiación suficiente lo sacaremos, a posteriori, en consola. Pero si se alcanzan los streatch goals la idea es que el juego esté disponible en consola desde el día 1.


11- La portada es realmente atractiva ¿quién es su autor?

La autora es Mimi, que es una chica muy imaginativa y talentosa. Queríamos algo moderno a la vez que retro y fue ella la que dibujó el cartel con técnicas 100% tradicionales siguiendo las pautas que le puso Hebi.

Algunos niveles son a modo de matamarcianos

12- El estilo gráfico del juego se asemeja al de las consolas de 8 bits como la NES y la Master System pero ¿cuál es la plataforma que habéis tomado como referencia a la hora de crear Andromeda?

En teoría es una NES. Sin embargo, esta consola cuenta con muchas limitaciones, así que fuimos saltándonos algunas de estas restricciones para que el juego fuera más fluido y estéticamente resultón sin perder el encanto retro. Respecto a la paleta de colores, tan solo usamos 5 o 6 colores más de los de la NES. He ahí una muestra de que hemos hecho lo posible por saltarnos lo mínimo las limitaciones de la NES.

No puede faltar el típico entorno helado

13- ¿Es este proyecto tan ambicioso como parece?

Sí, nada nos hubiera gustado más que pedir 5.000 € y tener ya sobrefinanciado el proyecto. Pero realmente queremos hacer algo grande y único, y eso requiere tiempo y programadores. De hacer el juego Hebi en solitario, calcula que tardaría más de 10 años.


14- ¿En algún momento se os pasó por la cabeza hacer el juego directamente en un sistema retro en lugar de hacerlo para sistemas actuales?

Ojalá, pero no. Nuestra idea desde el principio es que el mayor número de jugadores pudiera disfrutar de Andromeda, y así sería imposible. Preferimos los juegos multiplataformas.

Los enemigos finales son impresionantes

15- ¿Hay algún adelanto o sorpresa que nos podáis avanzar para que la gente se vaya frotando las manos durante la espera?

Prometemos uno de los mejores jefes finales de la historia de los videojuegos.


16- Aún es muy pronto para decirlo, pero ¿tras acabar Andromeda, tenéis pensado desarrollar algún otro juego para cualquier otro sistema?

Y puede que incluso durante o antes, tenemos mil ideas en nuestra cabeza deseosas de cobrar vida.

Los interiores también están muy cuidados

17- Ahora mismo tenéis el juego en una campaña de de crowdfunding en Kickstarter pero ¿qué le diríais a la gente para convencerla de que os ayude aportando para que este proyecto se haga realidad?

Al donar en nuestro Kickstarter no estáis donando dinero a una gran empresa que no lo necesita, se lo estáis donando a un grupo de jugadores que quieren hacer su sueño realidad. Si estamos en Kickstarter, y no en el despacho de un inversor, es porque queremos que sea la gente la que financie el juego. Quien pone el dinero pone las normas y lo último que queremos es que nos casualicen el juego. Prometemos una experiencia hardcore y única.

Podremos seguir la historia mediante terminales

18- ¿Si lográis llegar al objetivo solicitado de 30.000 euros, podremos conseguir el juego en una edición física además de la digital?

Por ahora solo podemos asegurarlo con certeza a los que hayan donado más de 60 € o las tiers que contengan el juego en físico como premio. Aunque nuestro objetivo es que esté en los máximos formatos y plataformas posibles.


19- ¿Qué tenéis pensado en caso de no lograr el objetivo? ¿Intentaréis realizar el juego por otros medios?

Nada nos gustaría más que el que la campaña saliera adelante y poder ponernos a trabajar cuanto antes. Pero en el caso de que la meta no se alcanzara, seguiríamos trabajando para conseguir financiación. Tal vez sacando otro juego menos ambicioso antes de Andromeda o buscando algún publisher.

Hay entornos inspirados en la saga Alien

20- ¿Qué opináis de la escena retro actual?

Creemos que no es suficiente. Hay varios juegos en el mercado con estética retro, y algunos de ellos son hasta desafiantes como solían ser los antiguos. Creemos que es un género en sí mismo. Cualquier juego que tenga una propuesta propia interesante es digno de echarle un vistazo. Decir que hay suficientes juegos retro en el mercado es como decir que hay suficientes juegos de rol en el mercado y por ende no se deberían hacer más. ¡Nunca hay suficiente de lo bueno!

Habrá que resolver diversos acertijos

21- ¿Cuáles son vuestros videojuegos favoritos lanzados antes del año 2000?

Por supuesto, los grandes éxitos que marcaron nuestra infancia. Podríamos estar todo el día nombrando títulos, pero por destacar algunos: The legend of Zelda, Super Metroid, todos los Megaman, todos los Final Fantasy y en recreativa Blues Journey, Metal Slug o Street Fighter. Te diría Golden Sun, pero creo que es del 2001.


22- ¿Soléis acudir como desarrolladores a alguna feria retro o indie de videojuegos en España?

Si nos invitan, y podemos (por cuestión de desplazamiento y dinero), vamos a donde nos llamen. De hecho ya hemos estado en el salón del manga de Jerez y nos lo pasamos como enanos. También hemos presentado el juego en un par de bar gamers.

Andromeda es también un shoot'em-up frenético

23- ¿Lo retro es una moda pasajera o hay cuerda para rato?

Mientras viva alguien que tuviera una NES o una Sega Saturn, no lo creo. Además, son muchos los jóvenes que descubren el encanto de los juegos retro. Los clásicos de la literatura nunca mueren y, por ende, los buenos videojuegos tampoco.


24- ¿Hay Andromeda Project para años?

Nada nos gustaría más. Como ya hemos dicho, tenemos mil historias que contar.

El uso del jetpack es muy importante

25- Para finalizar, ¿creéis que hubo Un Pasado Mejor?

Siempre ha habido juegos malos y buenos, la diferencia es que no recordamos los malos y en cambio sí los buenos. No creo que hubiera un pasado mejor, simplemente la gente solo recuerda lo bueno del pasado. El tiempo es casi infinito, así que cada día puede nacer un gran juego.

En el pasado era prácticamente imposible para un desarrollador independiente lanzar un juego en solitario, y hoy en día vemos a diario cómo, chicos cada vez más jóvenes, lo consiguen. Así que, por simple matemática, si cada vez más gente diferente puede hacer más juegos, eventualmente nacerá otro gran título que en futuro miraremos con nostalgia.

El clásico nivel envuelto en llamas y lava

Podéis seguir la evolución del proyecto desde su Twitter: https://twitter.com/AndromedaIndie

Y aportar vuestro granito de arena desde la página de Kickstarter: andromedaindie.com


Hasta pronto, blackmores...

No hay comentarios:

Publicar un comentario

Agradecemos tu comentario.