El pasado
sábado 16 de abril de 2016 se celebró Amstrad Eterno, el primer evento a nivel
nacional relacionado con la informática clásica dedicado íntegramente a Amstrad,
empresa prolífera en la fabricación de ordenadores dentro de la industria
electrónica de los 80. El lugar escogido para dicha feria fue el Espai Josep
Bota de la antigua fábrica de hilatura Fabra i Coats, en el distrito de Sant
Andreu de Barcelona. Si bien el aspecto exterior del recinto le otorgaba cierto
aire retrógrado, el moderno equipamiento interior del espacio en cuestión
confería las condiciones necesarias para un correcto desarrollo.
Antes de
redactar lo ocurrido en el transcurso de la jornada, quisiera utilizar estas
líneas para agradecer a algunas de las personas que ayudaron, tanto en la
organización como en la colaboración, en Amstrad Eterno. Al distrito de Sant
Andreu y al Ayuntamiento de Barcelona, en la cesión del espacio; a la
coordinación de Fabra i Coats, por facilitarnos muchos de los recursos
necesarios; a nuestros patrocinadores Tienda Emere y Toad Time Machine, por sus
donaciones para los sorteos; a la asociación Retromaniacs.es, que aceptaron la
coorganización de este gran reto; a los equipos de Game Museum y Pixelsmansion,
a su experiencia y buen humor en la zona
de juegos y en los torneos; y a Renner Herdzclas, moderador de Killbits
Podcast, por su profesionalidad en la conducción de las ponencias. Además, y
como no puede ser de otra forma, a todos los VIPs y ponentes en general, por
comprometerse con la causa; a las personas de detrás de los stands, porque su
sacrificio es una piedra más en este gran muro; y a cada uno de los amantes de
la retroinformática, asistieran o no al evento, ya que por y para ellos va dedicada
esta feria. Y a Paula, Natalia, Toni y Atila, por tirar del carro.
Bienvenidos a
Amstrad Eterno, un evento cuya repercusión fue aumentando conforme se iba
confirmando la presencia de las diferentes personalidades que acudirían como
ponentes, muchas de ellas pertenecientes al desarrollo de videojuegos, allá en
la llamada Edad de Oro del Soft Español. Desde la Madrid Games Week, primer acto en el
que participamos oficialmente como expositores de la zona retro, se ha divulgado
la celebración de la feria a toda persona que se acercaba curiosa, ya fuera a
conocer por primera vez los ordenadores de Alan Sugar o a compartir las
sensaciones de nostalgia generadas al volver a ver aquel de su infancia. Cada
visitante no se marchaba sin su tarjeta de visita pertinente en la que se hacía
publicidad tanto del blog como de esta iniciativa, cada una con su link
correspondiente.
En la MGW, RetroConsolas Alicante, RetroBarcelona y en la
RUMSX. Por Facebook y Twitter. Y en los canales de You Tube en los que
amablemente nos recibieron en streaming tanto Bisarma como Juanje. Además, se
distribuyeron carteles a lo largo y ancho del barrio de Sant Andreu. Atila
Merino, fundador del blog Un Pasado Mejor y creador de Amstrad Eterno, fue
entrevistado en La Vanguardia y El Periódico y hasta salió en formato físico,
que adquirimos en el kiosko orgullosos. Como colofón y para más inri, Hobby
Industria y Retromaniac Magazine nos dedicaron un artículo en su formato digital y, RetroGamer, la revista de videojuegos retro más prestigiosa del país, en su
edición física. A pesar de la buena difusión y la expectación generada, faltaba ver cómo iría la afluencia.
Al entrar al
recinto, justo delante y a unos pocos metros, se situaba la zona de los
espectadores a las ponencias, rodeada, toda ella, por unos biombos que le
otorgaban un correcto aislamiento sonoro del exterior, siendo más que notable,
y siempre desde esa zona, el seguimiento de las conversaciones de los ponentes.
Se habilitaron 60 sillas, separadas por un pasillo central, orientadas hacia el
escenario, situado en uno de los lados cortos de la sala rectangular del Espai
Josep Bota. Los stands se localizaron alrededor de la zona de espectadores así
como en la parte contraria del escenario, donde instalamos la zona de juego, en
la que también tendrían lugar los torneos vespertinos.
Respecto a los stands presentes en la feria, demos una vuelta: el primero que nos encontrábamos al entrar era el Retromaniacs.es, coorganizadores del evento. Entre algunos de sus sistemas, contaban con un Amstrad PC1512 y un Spectrum +3. A su lado, y en uno de los laterales del escenario, el stand de Visyon, una empresa de diseño y producción de entornos y contenidos 3D y realidad virtual. Además de mostrarnos un bonito holograma del mítico CPC464, nos ofrecían la posibilidad de adentrarnos en un salón recreativo a través de las Oculus Rift. Sin duda, el contraste entre las nuevas tecnologías y el contenido retro de la feria, provenientes de los años 80 y de la primeros años de los 90, si me apuras, proporcionaba al espacio de un ambiente mucho más antiguo y nostálgico. Volviendo de nuevo a rodear la zona de biombos, y ya en el lado contrario al escenario, hallamos un espacio diáfano, donde a la postre tuvieron lugar corros casuales y charlas espontáneas por parte de los visitantes. Este espacio estaba rodeado de la mayoría de stands. Retro Pixeleadores y Floppy Derno, que acudieron a la feria con su habitual stock de hama-beads, entre los que podíamos adquirir alguno de Amstrad, así como tazas, libretas e imanes, ente otros productos.
Respecto a los stands presentes en la feria, demos una vuelta: el primero que nos encontrábamos al entrar era el Retromaniacs.es, coorganizadores del evento. Entre algunos de sus sistemas, contaban con un Amstrad PC1512 y un Spectrum +3. A su lado, y en uno de los laterales del escenario, el stand de Visyon, una empresa de diseño y producción de entornos y contenidos 3D y realidad virtual. Además de mostrarnos un bonito holograma del mítico CPC464, nos ofrecían la posibilidad de adentrarnos en un salón recreativo a través de las Oculus Rift. Sin duda, el contraste entre las nuevas tecnologías y el contenido retro de la feria, provenientes de los años 80 y de la primeros años de los 90, si me apuras, proporcionaba al espacio de un ambiente mucho más antiguo y nostálgico. Volviendo de nuevo a rodear la zona de biombos, y ya en el lado contrario al escenario, hallamos un espacio diáfano, donde a la postre tuvieron lugar corros casuales y charlas espontáneas por parte de los visitantes. Este espacio estaba rodeado de la mayoría de stands. Retro Pixeleadores y Floppy Derno, que acudieron a la feria con su habitual stock de hama-beads, entre los que podíamos adquirir alguno de Amstrad, así como tazas, libretas e imanes, ente otros productos.
Los stands de
Isaac Viana y STAR (Matra), dos de las personalidades omnipresentes en este tipo de
eventos, nos recibían en una de las equinas de la sala. Ambos tenían cita el 23
de abril, día del libro, para firmar "YouTube para principiantes" y la reedición de "Cohetes
rosas sobre cielos Nintendo", respectivamente. Por un lado, Isaac, de
GameXploitation, promocionaba su canal con parte de su merchandising
característico y, además, contaba con un portátil en el que visionar cualquiera
de sus vídeos con el plus de poderlo comentar con él. STAR, por su parte,
disponía de material nuevo entre todo su arsenal homebrew. Atesoraba cintas de
casete, tal y como él lo expresa, de serie limitada. Fist-RO Fighter, para
Spectrum, programado por Alex Layunta, alias Alxinho, de Retrobytes Production
o Bubble Bobble 4CPC, para Amstrad, de César Nicolás González, de CNGSoft;
ambos desarrolladores presentes en la feria. Asimismo, contaba con The Return of
Traxtor y Justin, tanto el uno como el otro programados para los dos sistemas,
por una cara en ZX Spectrum y por otra en Amstrad CPC. Cómo no, STAR poseía parte de
su variado stock de Matra, como otros videojuegos, en cinta o cartucho, para
incluso otros sistemas como MSX o Commodore, cintas limpiadoras o sus
recomendados e interesantes libros.
En la parte
opuesta al escenario ubicamos la zona de juego, con unos cuantos ordenadores,
con monitores de fósforo verde, de color e incluso en blanco y negro. Siempre
bien acompañada de nuestros amigos y colaboradores de Pixelsmansion y Game
Museum, esta zona gozó en todo momento del carácter alegre y desenfadado
necesario en cualquier evento de este tipo que se precie. Por la tarde se
produjeron dos de los torneos de los que más tarde hablaremos. Seguidamente en
la otra esquina se localizaba el stand de El Mundo del Spectrum y el de 4Mhz con J.G.Navarro,
conocido por programar, en la edad dorada, el famoso juego de Sabrina. Fundador
de 4Mhz, presentó, en primicia para la feria las ediciones físicas de Sardina Forever, la versión
acabada de su juego de antaño, y Adiós a la Casta, protagonizado por Pablo
Iglesias.
El Mundo del
Spectrum acudía como plataforma invitada. Un primer vistazo nos revelaba un
gran surtido de software de la época, muchos de los cuales eran españoles,
entre los que se encontraban bastantes en los que habían intervenido alguno de
los ponentes. Los hermanos Ortiz aprovecharon, a buen seguro y como muchos
otros, la ocasión de llevarse la firma de los autores en dichos juegos. Además
de esta preciosa colección, contaban con diferentes Spectrum, incluso, y como no
podía ser de otra forma, con aquellos producidos por Amstrad cuando compró a
Sinclair. Hablamos, claro está, del +2 y el +3. Los más entendidos, al llegar
al stand, seguramente clavarían su mirada en un hardware que ya vimos en
RetroBarcelona, el ZX-Uno. Este dispositivo, clon de ZX Spectrum basado en
FPGA, recientemente acaba de finalizar su campaña de crowdfounding en Verkami,
agotando sus existencias en menos de seis horas. Allí nos pudimos deleitar con
Ninjarar! , un espectacular homenaje de los Mojon Twins a Alex Kidd in Miracle
World que, en este acontecimiento, disfrutamos también en una nueva paleta de
colores, gracias al ULA+ del ZX-Uno, simulando una Game Boy. Ninjarar! es una
maravilla técnica y desde aquí lo recomendamos fervientemente. Prueba de ello
también es su exitosa campaña de Verkami en la que actualmente anda enfrascado.
Justo delante
de la zona de juegos y torneos, al otro lado del espacio diáfano y justo detrás
de la zona de espectadores, se instalaron cuatro stands, cada uno de ellos con
un Amstrad a disposición del visitante más jugón. En Retromaniac nos daba la
bienvenida una de las personas que, probablemente, más kilómetros había viajado
con tal de asistir a la feria, nuestro buen amigo Chema. Fiel defensor de la
marca de Alan Sugar por doquier, hasta en el podcast de Retro entre Amigos del
que forma parte, también es el portador de la bandera cepecera en Retromaniac
Magazine. En Amstrad Eterno, y para orgullo nuestro, se puso a la venta un
suplemento especial en edición coleccionista dedicado al pasado CPCRetroDev que tuvo
lugar en RetroConsolas Alicante y donde nuestro compañero Toni Ramírez, no me
cansaré de decirlo, fue el ganador de dicho concurso con Space Moves. Chema
vino con una increíble novedad, la demo de Sir Abalol II: The Ice
Palace para CPC de los Mojon Twins. Este proyecto se esperaba con impaciencia
por los amstradianos y en este acontecimiento pudo probarse, quedando el hype
por las nubes. Otro de los descubrimientos en este stand fue la nueva demo de
Doomsday, una aventura conversacional a la que Makinavaja y Carles Bernández
de la AAMSX le estuvieron dando bien.
Bitzarro Games
y ESP Soft compartían stand. En relación al primer grupo programador, habían
acelerado el proceso de fabricación para ofrecernos, en primicia, copias
físicas de su reciente desarrollo llamado Zombie Terror Reloaded, una aventura
gráfica que no es sólo una conversión más ya que cuenta con nuevos mapas,
gráficos, opciones de juego y multitud de detalles más que marcan la
diferencia. Por su parte, en ESP Soft, grupo desarrollador para Amstrad de gran
renombre, tuvimos la posibilidad de probar, también en exclusiva, la demo de
la primera fase de un juego aún en producción llamado Galactic Tomb, un arcade
de acción multiscroll causante de mucha expectación entre los foreros. La
calidad de este trabajo queda fuera de toda duda y, además, viene definida
desde un primer momento por la cover, obra de Lorena Azpiri, artista como su
padre, el gran maestro Azpiri, que tan buenas portadas nos dejó grabadas en la
memoria. Mode2 y MiguelSky fueron los responsables de ambos stands.
En ByteRealms,
empresa de desarrollo de videojuegos, nos recibía su director técnico, Fran
Gallego, uno de los ponentes del que más tarde hablaremos. En su stand fue
posible adquirir cualquiera de las dos cintas recopilatorias del CPCRetroDev,
tanto su edición del 2014 como la del 2015, haciendo un interesante descuento
si comprabas ambas. Realmente salen muy a cuenta porque cuentan con los 16 y 36
juegos participantes en cada una de las ediciones, respectivamente. También es
resaltable que todo el dinero captado por las cintas va a parar a los premios
de la edición del año que viene, por lo que, además de disfrutar de multitud de
juegos, contribuyes a mejorar la escena homebrew. A su lado estaba Utopian,
representando a Retroworks, grupo desarrollador de mucho recorrido, con
multitud de integrantes de calidad y no menos juegos homebrew, algunos de ellos
de clase incuestionable. Allí podrías hacerte con un montón de entre su
abultado haber. En ambos stands fue posible jugar a muchos de ellos ya que,
cada uno dispuso, para felicidad del visitante, de un ordenador.
Tal y como he
comentado anteriormente, Amstrad Eterno abrió sus puertas al público a las
10:00h y, tal y como marcaba el horario en nuestra web, a las 10:30h daba la
campanada inicial la primera de las ponencias; la presentación de la Enciclopedia
Homebrew. En esa media hora previa, Renner y alguno de sus compañeros de
Killbits Podcast tenían previsto ofrecer un breve programa como arranque de
fiesta pero un problema técnico ajeno a ellos les imposibilitó realizarlo.
Desde aquí les pedimos también disculpas de la misma forma que lo hacemos, al
público en general, por no grabar las ponencias tanto en audio, por la misma
razón, como en video, por no haber sido capaces de conseguir los medios
necesarios.
Atila Merino, alias blackmores, fundador del blog de videojuegos retro, homebrew e indie Un
Pasado Mejor y creador de Amstrad Eterno. Iván Sánchez, fundador del blog El
Rincón Del Spectrum y creador del ZXDev15. Ignacio Prini, fundador del blog
Program Bytes 48k. Los tres coautores de la Enciclopedia homebrew, que en este
evento se encontraban en persona por primera vez, estrenaron la mesa de
ponentes. Renner, conductor de Killbits, les acompañó en todo momento,
departiendo con ellos sobre los entresijos del desarrollo de esta obra dedicada
a los videojuegos contemporáneos para sistemas obsoletos. Esta charla
inaugural, aun habiéndose efectuado temprano, ya creó mucha expectación y la
afluencia de oyentes fue más que notable. De hecho, los tres coautores no
pararon de firmar enciclopedias durante toda la jornada, vendieron todos los
ejemplares de la última caja que les quedaba y aún así, más de uno me preguntó
si estaba a tiempo de hacerse con una.
Jugando a
Space Moves, el juego ganador de la última edición del CPCRetroDev y del que
nuestro compañero Toni Ramirez es el creador, se hallaba uno de los habituales
en estos eventos. Le acababan de matar, cómo no, pues esta nueva demo se
presenta más complicada que en su versión primigenia. Acto seguido, Víctor se
sentó, tomó los mandos del teclado de la Toad Time Machine a través del cual se
podía jugar y redefinió las teclas para empezar. Como si de un niño se tratara,
lo vi evadirse del entorno que le rodeaba, inmerso en el juego y, aunque
concentrado, dejaba ver una pequeña sonrisa. Por unos momentos, hubo una
pequeña concentración alrededor de él. Quien no hacía fotos se quedaba
observándole esperando, tal vez, que se pasara Space Moves de una sola tajada. Claro
está que pasan los años y que esta nueva demo es, como cualquiera de la saga
Moves, un juego de ensayo y error.
El tiempo pasa
pero Víctor Ruiz sigue yendo de la mano de los últimos avances en tecnología.
Lo fue entonces, desarrollando videojuegos para microordenadores domésticos y
lo es ahora, como CEO de Lakento, ofreciendo su propio visor MVR para
smartphones. En su primera ponencia nos habló de la evolución en los últimos
años de las gafas de realidad virtual y sobre la diferencia entre los
diferentes sistemas actuales y la progresión que se espera de ellos en un
futuro próximo. Ésta tuvo lugar de 13.45 a 14.15 y muchos de los asistentes ya
se habían marchado a comer, quedando únicamente aquellos interesados en nuevas
tecnologías y seguidores acérrimos de todo lo que haga el cofundador de la
mayor empresa de videojuegos de la Edad Dorada del Soft Español: Dinamic.
Anteriormente a ésta, y con un aforo en la sala en uno de los picos de la
jornada, se produjo la primera mesa de profesionales de la época, la de
músicos. César Astudillo alias Gominolas (Mad Mix Game, Titanic, Whopper Chase…), Alberto J. González, alias Joe McAlby (Hostages, Astérix, Los Pitufos…) y José Antonio Martín (Rescate Atlántida, A.M.C, Risky Woods…) nos deleitaron con sus músicas y con muchas
anécdotas, en una de las ponencias más divertidas de la jornada.
Aprovechando
el parón de las ponencias, de 14.15 a 15.45, los asistentes se fueron a comer
y, lo hicieron tan al unísono, que la sala quedó casi vacía, quedándonos prácticamente
organizadores, colaboradores y expositores. En mi caso, salí a comprar la
comida para los miembros de Amstrad Eterno y, al llegar, cubrí alguno de los
stands mientras los encargados de éstos se marchaban a comer. Atila, por su
parte, se marchó a buscar a Juan Giménez, uno de los grandes ilustradores de la
época dorada y que, en la actualidad, colabora junto a Alejandro Jodorowsky.
Tuvo el honor de hacerle de chófer en lo que seguramente fue una grata
experiencia para mi compañero. El parón no iba a ser tan largo pues a las
15.00h de la tarde, el equipo de Pixelsmansion, con la inestimable ayuda del
dúo de Game Museum, estaba preparando para dar comienzo dos torneos que habían
difundido en las redes, Fernando Martín Basket Master y Psycho Pigs U.X.B. Menos
mal que días antes quedamos con ellos para probar los juegos pues, de esa
manera, solventaron diferentes temas logísticos para que el día del evento todo
fuera sobre ruedas.
Aparte de la zona
de juegos y torneos, donde se jugaba a retro básicamente, en los stands donde
corrían homebrew y con la Toad Time Machine, a través de la cual se emulaba un
poco de todo, dispusimos de una serie de ordenadores, en esta ocasión, muchos
de ellos tan solo de exposición. El primigenio CPC464, de 1984, con esos
característicos colores en alguna de sus teclas y casetera incluida; el
CPC6128, también muy representativo de la marca de Alan Sugar, con disquetera;
el distribuido en nuestro país 472, con 8k de RAM añadidos únicamente para
eludir una ley española con tal de ahorrarse un impuesto; el 664, de breve vida
comercial y llamado tal vez no muy apropiadamente con las siglas de IDIOT
(Insert Disk Instead Of Tape); los Schneider 464 y 664, de origen alemán; tanto
el 464 como el 6128 de la gama Plus, con cartuchera incluida; la GX4000, consola
de 8 bits demasiado tardía en el mercado y avasallada por la competencia; los
portátiles PPC512 y 640, ya de 16 bits y de color blanco y gris oscuro
respectivamente; los PCW16, 8256 y 9512, con un procesador de textos que a la
práctica vino a substituir a las máquinas de escribir; el PC1512DD, primer PC que
se vendió en España en masa, entrando en empresas y escuelas; los Notepad NC100
y 200, vendido como un portátil fácil de usar y los Spectrum +2 y +3,
fabricados cuando Amstrad compró Sinclair.
La quinta
ponencia y segunda en cuanto a mesa de ponentes de la Edad Dorada del Soft Español fue la de grafistas. Luis Rodríguez Soler (Yenght, Saimazoom, Camelot
Warriors, Dustin…), Raúl Ortega Palacios (El espacio Maligno, Mega-Corp...) y Ricardo Cancho (Coliseum, Mad Mix Game, Sol Negro, Silent
Shadow, Viaje al centro de la Tierra…). En el caso de Luis y Raúl, ambos fueron
los diseñadores de los míticos Freddy Hardest y El Capitán Trueno. Todos estos
grafistas trabajaron en su momento con alguno de los músicos o alguno de los
programadores presentes en la feria por lo que verlos hablando fuera de las
ponencias era bastante habitual. En esta ponencia, los presentes pudieron
disfrutar de parte de la historia del desarrollo de algunos juegos, o al menos
de su parte gráfica, en la que explicaron detalles sobre la creación de
personajes, escenarios y diferentes curiosidades en el diseño de algunos de sus
juegos. Además, Raúl Ortega nos presentó su proyecto personal, un juego que no se terminó en los 80 y que ahora él mismo se encarga de finalizar para ZX Spectrum y Amstrad CPC.
La sexta ponencia
iba a correr a cargo de dos ilustradores de gran reconocimiento. Enrique
Ventura, dibujante de la revista El Jueves y ya en nuestro ámbito, creador de
dos memorables portadas como son las del Freddy Hardest y Rescate Atlántida.
Por motivos personales, Enrique finalmente no pudo asistir al evento pero prometió donar
una ilustración para que lo sorteáramos entre los asistentes, que de buen grado
aceptamos con honor. Así pues, la ponencia iba a pasar a ser un monólogo de
Juan Giménez, ilustrador de numerosas portadas para Ópera Soft e Iber Soft como
Sol Negro, Mutant Zone, Toi Acid Game o Guillermo Tell. Renner Herdclass, que
presentó todas y cada una de las ponencias, participando en algunas hasta el
punto de formar parte de ellas, formulando interesantes preguntas a varios de
los ponentes, aquí tuvo un papel esencial. En un mano a mano junto a Juan
Giménez, ofrecieron uno de los momentos más cercanos y entrañables, con risas y
una chispa que parecía que ambos se conociesen desde hacía tiempo.
Y para cerrar,
la ponencia de los programadores de la época. José Vicente Pons, programador de
Ópera Soft y Comix, participó en Ulises, Corsarios, Guillermo Tell o
Mithos; Javier García Navarro, del que hablamos
anteriormente en su stand de 4Mhz, y Víctor Ruiz, ya presentado en su primera
ponencia y que su mera presencia, y en esto estaremos de acuerdo todos, sitúa a
Amstrad Eterno en un peldaño más arriba de lo que hubiese estado sin él. Aunque
la feria tocaba a su fin, el desarrollo de los torneos vespertinos, el
inminente sorteo de regalos y, por supuesto, la importancia intrínseca de las
ponencias, hicieron que otro de los picos máximos de aforo se situase a esa
hora. Al acabar, nos hicimos una foto con todos los ponentes que quedará para
la posteridad. Aprovechando la alineación de estrellas, me llevé para casa,
firmados, alguno de los títulos en los que muchos de ellos habían intervenido.
El ganador a
Space Moves se llevó una Toad Time Machine. En los torneos de Pixelsmansion,
los ganadores se llevaron, además de un estupendo cuadro aderezado con
hama-beads, clásico premio de este gran equipo, unas gafas de Lakento en el
Fernando Martín y una Enciclopedia Homebrew al Psycho Pigs. Por cierto, Chema
de Retromaniac fue el campeón que ganó esta Enciclopedia y curiosamente, su
stand también sorteaba una enciclopedia, sorteo que se realizó con un programa
realizado de forma exprés por Fran Gallego en un Amstrad CPC. Por este mismo
método sorteamos, entre los asistentes, otra Toad Time Machine y otras gafas
de Lakento, donadas por Tienda Emere. ESP Soft, por su parte, sorteó un
recopilatorio de juegos agotadísimo y más buscado aún si cabe. Se lo llevó uno
de los integrantes de AUIC, los cuales estuvieron presentes desde el principio
haciendo magníficas fotos de alta calidad que les queremos agradecer. Con casi
todo el mundo contento, repartimos unos posters a mansalva para muchos de los
asistentes, qué sé yo, más de un centenar seguro.
Altaïr Alpha



































































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ResponderEliminarGracias Alejandro! el año que viene no nos pongas excusas y vente si o sí, eh? Altaïr es uno de los mejores cronistas que conozco, por eso mismo es miembro de Un Pasado Mejor jeje.
EliminarUn abrazo!
O M G, sense paraules.....
ResponderEliminarBravo !!
No sabes cuanto te debemos, Renner, por el trabajo que realizaste...
EliminarUn abrazo!
Excelente crónica! :) Buen trabajo.
ResponderEliminarGracias Miguel! mérito de Altaïr. Muchas gracias por visitarnos en la feria y te esperamos el año que viene :)
EliminarUn abrazo!!
Un completísimo reportage del reportero más dicharachero de Un Pasado Mejor, muy orgullosos los Retromaniacs.es de haber formado parte de la organización de este gran evento. Desde aquí nuestro agradecimiento a todos los que lo hicieron posible, VIPS, visitantes y a vosotros los padres de tan magna idea. Elu (Mirloblan)
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