Viendo la cantidad de juegos homebrew que se producen en la actualidad, nos damos cuenta de que hay unos cuantos que, desde el mismo momento en que se anuncian por primera vez, pasan a nuestra lista personal de más esperados y/o deseados. Por eso mismo hemos decidido realizar esta lista que contiene veintiuno de los juegos homebrew más esperados que aún no han aparecido, ni en edición digital, ni física. Algunos de ellos llevan años en producción, pero seguimos sin perder la esperanza de verlos, algún día, funcionando en nuestros estupendos ordenadores y consolas retro.
LOS TEMPLOS DE FUEGO – RELEVO VIDEOGAMES (MSX – ZX SPECTRUM)
LOS TEMPLOS DE FUEGO – RELEVO VIDEOGAMES (MSX – ZX SPECTRUM)
Uno de los más antiguos de la lista y de los más esperados, sin ningún tipo de duda. Fue presentado por Relevo Videogames en el año 2012, tanto para MSX como para el ZX Spectrum. La flamante continuación del excelente La Corona Encantada cuenta incluso con la portada ya finalizada a manos del artista Alfonso Azpiri, cuya lanzamiento se anunciaba para el mismo 2012. Cuatro años después aún no hemos podido catarlo, pero un apartado gráfico brutal junto a diversos e interesantes añadidos, harán que esta aventura supere casi con total seguridad a su, por otro lado, genial primera parte. Esperemos que Jon Cortázar se decida por fin y saque tiempo para la que puede ser la obra cumbre de su estudio.
GALACTIC TOMB – ESP SOFT (AMSTRAD CPC)
Anunciado recientemente y presentado por primera vez al público el 16 de Abril de 2016 en la feria Amstrad Eterno, la sensación inicial es que estamos ante un juego soberbio en lo técnico y muy en la onda de algunos de los juegos que Dinamic desarrolló en los años 80, como Game Over, por poner un ejemplo. Se trata de un juego de acción y plataformas que, de seguir a ese ritmo, tiene toda la pinta de convertirse en la punta de lanza de ESP Soft, su desarrolladora. El trabajo realizado por artaburu, McKlain, litos y compañía, promete ser de lo mejorcito visto en un Amstrad CPC. Si a esto le añadimos que la portada está realiza por la artista Lorena Azpiri, ya tenemos un producto de aspecto muy profesional que nos morimos de ganas por ver acabado.
WHO DARES WINS - RETROFORCE (MSX2)
Anunciado en 2015 durante una de las RU MSX de Barcelona, este fantástico remake del prestigioso Who Dares Wins II que Alligata creó en los años 80, luce un apartado gráfico tan espectacular como colorido. Mientras se van puliendo los últimos detalles, la mayoría de los usuarios de MSX2 se van comiendo las uñas sin remedio a la espera de verlo por fin publicado y disfrutar del nuevo modo a dos jugadores simultáneos que dota a este remake de una nueva jugabilidad. Sin duda, el equipo formado por la gente de Libertium y nenefranz, pueden estar orgullosos de este genial remake que esperamos que no tarde mucho en aparecer en su versión final, ya sea en digital o en físico.
RUNE MONSTER – KAI MAGAZINE (MSX2)
Tras casi veinte años sin realizar un juego nuevo, los chicos de Kai Magazine volvieron con más fuerza que nunca gracias a la publicación del sobresaliente Life on Mars hace algunos meses. Y parece que han cogido carrerilla, porque ya tienen otro juego en el candelero y en su fase final de desarrollo. Rune Monster es un tributo a la saga Rune Master de Compile, con unos gráficos tan coloristas y bonitos que parece que estemos ante una Super Nintendo en lugar de un MSX2. Con partidas de hasta cuatro jugadores, se espera que podamos adquirir la edición física del juego en exclusiva en la próxima 49ª RU MSX que se celebrará el 18 de Junio en Barcelona.
Tras casi veinte años sin realizar un juego nuevo, los chicos de Kai Magazine volvieron con más fuerza que nunca gracias a la publicación del sobresaliente Life on Mars hace algunos meses. Y parece que han cogido carrerilla, porque ya tienen otro juego en el candelero y en su fase final de desarrollo. Rune Monster es un tributo a la saga Rune Master de Compile, con unos gráficos tan coloristas y bonitos que parece que estemos ante una Super Nintendo en lugar de un MSX2. Con partidas de hasta cuatro jugadores, se espera que podamos adquirir la edición física del juego en exclusiva en la próxima 49ª RU MSX que se celebrará el 18 de Junio en Barcelona.
KNIGHT 'N' GRAIL 3 – WIDE PIXEL GAMES (COMMODORE 64)
La primera parte de la saga Knight 'n' Grail supuso una espectacular aventura, mezcla de rol y plataformas al estilo Castlevania que, además de ser enorme, contaba con un apartado musical y gráfico soberbios. La segunda parte, pese a comenzar su desarrollo en 2011, no vio jamás la luz, por lo que su autor, Mikael Tillander, decidió pasar directamente a la tercera entrega de la saga. Si esta es la mitad de buena que la entrega original, estamos seguros de que podremos disfrutar de otra obra maestra para el Commodore 64. Knight 'n' Grail 3 comenzó su desarrollo hace poco más de un año, pero aún no sabemos cuando estará por fin acabado. Recemos para que sea este 2016.
PROJECT SWORD - RETROWORKS (ZX SPECTRUM)
Impresionados nos quedamos todos cuando vimos las primeras imágenes del nuevo proyecto de Retroworks para ZX Spectrum, pero más aún cuando vimos el primer video en movimiento. Un juego con un apartado gráfico demoledor que está llevando a cabo Utopian y que tiene toda la pinta de convertirse en un Top-3 dentro del excelente catálogo de la compañía, lo cual no es nada fácil teniendo en cuenta que estos chicos tienen en su haber Los Amores de Brunilda, Teodoro no Sabe Volar y The Charm, por citar solo unos pocos. Desde que se anunciara al público en el año 2014, ya se ha podido jugar a alguna demo en la edición de 2015 de ParlaBytes. No podemos esperar para ver finalizada esta impresionante aventura con toques de rol.
Impresionados nos quedamos todos cuando vimos las primeras imágenes del nuevo proyecto de Retroworks para ZX Spectrum, pero más aún cuando vimos el primer video en movimiento. Un juego con un apartado gráfico demoledor que está llevando a cabo Utopian y que tiene toda la pinta de convertirse en un Top-3 dentro del excelente catálogo de la compañía, lo cual no es nada fácil teniendo en cuenta que estos chicos tienen en su haber Los Amores de Brunilda, Teodoro no Sabe Volar y The Charm, por citar solo unos pocos. Desde que se anunciara al público en el año 2014, ya se ha podido jugar a alguna demo en la edición de 2015 de ParlaBytes. No podemos esperar para ver finalizada esta impresionante aventura con toques de rol.
SPACE MOVES REMAKE - TONI RAMÍREZ / ALXINHO / MCKLAIN (AMSTRAD CPC)
El merecido ganador de la edición de 2015 del CPCRetroDev fue Space Moves, un juego programado y con gráficos de Toni Ramírez, además de banda sonora a cargo de John McKlain, que recordaba a clásicos de Dinamic como Army Moves, Phantis o Meganova. Todo un prodigio que el desarrollador ha decidido mejorar y ampliar en todos sus apartados, incluyendo en el proyecto a Alex Layunta de Retrobytes Productions como grafista y rehaciendo todo el juego desde cero. Este remake, además de gráficos completamente nuevos y más enemigos, también contará con algún nivel extra, música más completa y... mayor dificultad. Se pudo probar en Amstrad Eterno pero... ¡que salga ya!
El merecido ganador de la edición de 2015 del CPCRetroDev fue Space Moves, un juego programado y con gráficos de Toni Ramírez, además de banda sonora a cargo de John McKlain, que recordaba a clásicos de Dinamic como Army Moves, Phantis o Meganova. Todo un prodigio que el desarrollador ha decidido mejorar y ampliar en todos sus apartados, incluyendo en el proyecto a Alex Layunta de Retrobytes Productions como grafista y rehaciendo todo el juego desde cero. Este remake, además de gráficos completamente nuevos y más enemigos, también contará con algún nivel extra, música más completa y... mayor dificultad. Se pudo probar en Amstrad Eterno pero... ¡que salga ya!
ANTAREX – 1985 ALTERNATIVO (MEGA DRIVE)
Se anunció en 2014, pero aún no tiene fecha de salida oficial, con lo cual tendremos que esperar algún tiempo para verlo acabado. Antarex es un proyecto muy ambicioso en el que trabajan unas cuantas personas de 1985 Alternativo y Fase Bonus, cuyo objetivo es igualar la altísima calidad de los matamarcianos aparecidos en los años 90 en la consola de dieciséis bits de Sega. Parece que, por el momento, lo están consiguiendo, ya que todo lo visto hasta ahora en sus diversas demos nos deja con la sensación de estar ante los mejores Thunder Force de Mega Drive e incluso de juegos como Axelay de Super Nintendo. La banda sonora de David Sánchez es otro de sus puntos fuertes.
JUSTICE BEAVER – COLLECTORVISION GAMES (SUPER NINTENDO)
La Super Nintendo no es una consola que goce de juegos en cantidad ni de calidad en lo que respecta al homebrew, pero parece que últimamente están desarrollándose juegos que valen realmente la pena. Este Justice Beaver, financiado gracias a una exitosa campaña en Indigogo, es la prueba de ello. Se trata de un plataformas clásico con animal como protagonista incluido que goza del colorido típico de la consola de dieciséis bits de Nintendo. Su impulsor es el estadounidense John Lester y parece que el juego saldrá finalmente a mediados de este mismo año, tanto en edición digital como en una preciosa edición física.
La Super Nintendo no es una consola que goce de juegos en cantidad ni de calidad en lo que respecta al homebrew, pero parece que últimamente están desarrollándose juegos que valen realmente la pena. Este Justice Beaver, financiado gracias a una exitosa campaña en Indigogo, es la prueba de ello. Se trata de un plataformas clásico con animal como protagonista incluido que goza del colorido típico de la consola de dieciséis bits de Nintendo. Su impulsor es el estadounidense John Lester y parece que el juego saldrá finalmente a mediados de este mismo año, tanto en edición digital como en una preciosa edición física.
Con el título completo de Juan Carmona en Busca del CPC Perdido y el Reino de la Princesa Ochobitera, fue el primer juego anunciado por el estudio 4Mhz. Con Javier García Navarro en la programación, John McKlain como músico y Toni Gálvez como grafista, nada podía salir mal, pero el caso es que desde que fue anunciado en el año 2012, solo se han podido ver algunas imágenes y una demo que se mostró en la edición de 2014 de ParlaBytes. Actualmente el programa se encuentra paralizado y sin fecha prevista de reanudación. Por suerte, la esperanza es lo último que se pierde, y todos los cepeceros esperamos con ganas que Juan Carmona llegue un día a buen puerto.
The Mojon Twins suelen anunciar muchos juegos con regularidad, pero no todos ellos acaban saliendo publicados, desgraciadamente. Algunos quedan en el olvido eterno y otros son recuperados años después. Esperemos que ese no sea el caso de esta prometedora aventura de plataformas con vista cenital que presentaron en Septiembre del año pasado mediante varios videos y del que no se ha vuelto a saber nada desde entonces. Mega Meghan, Key to Time para ZX Spectrum, de hacerse realidad, podría converirte casi con total seguridad en otro de los indispensables de la compañía para el ordenador de Sinclair, junto a Ninjajar! y Leovigildo.
HEAD OVER HEELS – FX SOFTWARE (MSX2)
Después de alucinar al mundo entero con el impresionante remake del primer Batman de Ocean, la pareja formada por FX y Guantxip nos vuelve a sorprender con el correspondiente remake de Head Over Heels. Aunque se sabe de él desde el año 2013, aproximadamente, no ha sido hasta ahora que tienen el juego prácticamente terminado, esperando su publicación en físico para la próxima RU MSX de Barcelona que se celebra en Junio. Un apartado gráfico brutal nos hace pensar que este juego será incluso mejor que el de Batman, cosa que pensábamos que no era posible. ¡Larga vida a los remakes para MSX2 de las grandes glorias isométricas!
Se trata de otro de los juegos que los chicos de ESP Soft nos tienen preparados para un futuro cercano. Fue presentado al público mediante una suculenta demo en la feria RetroConsolas Alicante 2015, en el stand de Amtrad Eterno, demostrando que, tanto a nivel gráfico como musical, se trata de una gran producción que recuerda a clásicos de la Edad de Oro del Software Español, incluida su gran dificultad. El Linaje Real es un arcade de acción lateral y plataformas ambientado en la Edad Media, que estamos deseando ver acabado cuando antes. Desde entonces no se ha vuelto a saber casi nada de él, pero estamos seguros de que no le debe quedar mucho para ser publicado.
El mejor juego de lucha uno contra uno jamás creado dará el salto al Amstrad CPC un día de estos, aunque parece que será más tarde que pronto debido al lento ritmo de desarrollo. Anunciado en el año 2013, se han podido ver diversos videos en los que demuestra el poderío gráfico y el excelente colorido del que hace gala. Programado por Augusto Ruiz, con gráficos de DaDMaN y música de McKlain, estamos seguros de que colocará muy alto el nivel de calidad en lo que respecta al homebrew del ordenador de Alan Sugar. Hasta ahora solo se han podido ver dos personajes diferentes (Ryu y Blanka), pero esperemos que haya espacio para introducir, al menos, a los más representativos.
MEGA CHERIL PERILS – THE MOJON TWINS (MEGA DRIVE)
En la edición de RetroMadrid de 2014 se presentó al público la beta del primer juego desarrollado para la Mega Drive por parte de The Mojon Twins, tratándose de un remake del original Cheril Perils que ellos mismos desarrollaron para ZX Spectrum en el año 2010 (recordemos que Cheril es uno de los personajes más importantes de la compañía). Ahora, y tras una exitosa campaña de crowdfunding que terminará en pocos días, el juego está a punto de ser publicado en versión física (y esperamos que digital también). Lo visto hasta ahora nos gusta mucho, mostrándonos un divertido y colorido juego de plataformas que vuelve a contar con las inestimables composiciones del músico David "Murciano" Sánchez.
Sydney Hunter es un juego que ya había aparecido en diversos sistemas retro, como la NES o la Dreamcast, pero su última adaptación no podía haber sido pensada para un sistema más apropiado, la Super Nintendo. Se trata de una aventura de plataformas inspirada en personajes como Indiana Jones y Rick Dangerous que parece hecha a medida para la consola de dieciséis bits de Nintendo. Aunque el juego se anunció en el año 2014, y en 2015 superó sobradamente una campaña de crowdfunding a través de Kickstarter, aún no ha sido publicado pese a haberse anunciado para Enero del presente año. Le tenemos muchas ganas a este colorido y atractivo juego.
ALHAMBRA TALES – RAÚL ORTEGA PALACIOS (ZX SPECTRUM – AMSTRAD CPC)
El caso de Alhambra Tales es muy curioso, ya que se trata de un juego ideado a finales de los años 80, en plena Edad de Oro del Software Español, que jamás llegó a publicarse pese a contar ya con la portada de Alfonso Azpiri y algunos gráficos de Raúl Ortega Palacios, miembro de Dinamic. Recientemente, Raúl ha decidido retomar el proyecto en solitario con la idea de finalizarlo, tanto para ZX Spectrum como para Amstrad CPC. Lo último que se ha visto del juego ha sido en la reciente feria Amstrad Eterno, mostrando un precioso diseño de sprites que nos hará babear hasta que llegue el día en el que finalmente sea publicado, por fin, casi treinta años después.
Se trata de uno de los proyectos más secretos y que con mayor recelo se está llevando a cabo. La información acerca de él se va soltando con cuentagotas, lo que hace que aún nos entren más ganas de ver por fin alguna imagen "in-game" o un suculento video. De momento solo se nos ha mostrado la espectacular portada realizada por Alfonso Azpiri, pero estamos seguros de que este proyecto para el Commodore Amiga, desarrollado por los chicos de Mansion Games, se va a convertir en una de las bombas del homebrew. Tampoco se sabe la fecha de salida, aunque todo parece indicar que es más probable verlo acabado en 2017 que en el presente año. Una de las grandes promesas, sin duda.
SCENE BOXING – RETROBYTES PRODUCTIONS (ZX SPECTRUM)
El amo y señor de Retrobytes Productions, Alex Layunta "alxinho", siempre está metido en uno u otro proyecto, además de enorme calidad, demostrando, también, que es uno de los mejores grafistas de la escena homebrew. Su proyecto más reciente aún no tiene nombre definitivo, pero lo conocemos por Scene Boxing, tratándose de un juego de boxeo con subida de nivel y atributos en el que tendremos que enfrentarnos a diversos miembros reales de la escena retro actual. Primero deberemos mejorar nuestras habilidades en diferentes pruebas de entrenamiento para poder dar la talla en los combates. Estamos ante un juego ultra secreto del que, por el momento, solo se conocen las siguientes dos imágenes.
ADIÓS A LA CASTA – EPISODE 2 - 4MHZ (AMSTRAD CPC)
Tras una primera parte que ya demostró de lo que eran capaces los chicos de 4MHz, estaba cantado que Adiós a la Casta contaría con una continuación directa; básicamente porque en el mismo título se podía leer claramente Episode 1, dándonos una ligera idea de cual sería el siguiente paso. Con unas nuevas elecciones a la vuelta de la esquina, sería un buen momento para presentar la continuación de uno de los mejores juegos homebrew realizados para el CPC, aunque mucho nos tememos que, en el caso de producirse, sería algún tiempo después. Javier García Navarro, DaDMan y John McKlain tienen el listón muy alto para mejorar el original pero, si alguien es capaz de algo así, son ellos mismos. De momento no hay ni una imagen del juego, así que habrá que ser pacientes.
LOS AMORES DE BRUNILDA - RETROWORKS (AMSTRAD CPC / MSX2 / COMMODORE 64)
Para finalizar, hablaremos de un juego que nunca se ha dicho de manera oficial que existiría en otros formatos, pero se trata de un deseo de cientos de personas que debería ser tomado en cuenta. Muchos estarán de acuerdo en que se trata del mejor juego homebrew de ZX Spectrum (o uno de ellos) y, precisamente por eso mismo, suspiramos por una versión en modo 0 para el Amstrad CPC, una adaptación espectacular al MSX2 o incluso una versión con música mejorada para el Commodore 64. Sus autores no miran con malos ojos estas posibles adaptaciones, lo cual hace pensar que, quizás en un futuro no muy lejano, podamos disfrutar de esta obra maestra en otros sistemas retro. Desde luego que fans no les va a faltar en ninguno de ellos.
Hasta pronto, blackmores...






































y pensar que en pleno 2016 mi amstrad, mi compañero de la infancia, está más vivo que nunca
ResponderEliminarPues sí Jose, precisamente el Amstrad CPC es uno de los sistemas más activos en este año 2016, y esperamos que lo sea todavía más :)
EliminarUn saludo!