miércoles, 11 de mayo de 2016

CRÓNICA: 1º EVENTO AMSTRAD ETERNO



El pasado sábado 16 de abril de 2016 se celebró Amstrad Eterno, el primer evento a nivel nacional relacionado con la informática clásica dedicado íntegramente a Amstrad, empresa prolífera en la fabricación de ordenadores dentro de la industria electrónica de los 80. El lugar escogido para dicha feria fue el Espai Josep Bota de la antigua fábrica de hilatura Fabra i Coats, en el distrito de Sant Andreu de Barcelona. Si bien el aspecto exterior del recinto le otorgaba cierto aire retrógrado, el moderno equipamiento interior del espacio en cuestión confería las condiciones necesarias para un correcto desarrollo.






Antes de redactar lo ocurrido en el transcurso de la jornada, quisiera utilizar estas líneas para agradecer a algunas de las personas que ayudaron, tanto en la organización como en la colaboración, en Amstrad Eterno. Al distrito de Sant Andreu y al Ayuntamiento de Barcelona, en la cesión del espacio; a la coordinación de Fabra i Coats, por facilitarnos muchos de los recursos necesarios; a nuestros patrocinadores Tienda Emere y Toad Time Machine, por sus donaciones para los sorteos; a la asociación Retromaniacs.es, que aceptaron la coorganización de este gran reto; a los equipos de Game Museum y Pixelsmansion, a  su experiencia y buen humor en la zona de juegos y en los torneos; y a Renner Herdzclas, moderador de Killbits Podcast, por su profesionalidad en la conducción de las ponencias. Además, y como no puede ser de otra forma, a todos los VIPs y ponentes en general, por comprometerse con la causa; a las personas de detrás de los stands, porque su sacrificio es una piedra más en este gran muro; y a cada uno de los amantes de la retroinformática, asistieran o no al evento, ya que por y para ellos va dedicada esta feria. Y a Paula, Natalia, Toni y Atila, por tirar del carro.





Bienvenidos a Amstrad Eterno, un evento cuya repercusión fue aumentando conforme se iba confirmando la presencia de las diferentes personalidades que acudirían como ponentes, muchas de ellas pertenecientes al desarrollo de videojuegos, allá en la llamada Edad de Oro del Soft Español. Desde la Madrid Games Week, primer acto en el que participamos oficialmente como expositores de la zona retro, se ha divulgado la celebración de la feria a toda persona que se acercaba curiosa, ya fuera a conocer por primera vez los ordenadores de Alan Sugar o a compartir las sensaciones de nostalgia generadas al volver a ver aquel de su infancia. Cada visitante no se marchaba sin su tarjeta de visita pertinente en la que se hacía publicidad tanto del blog como de esta iniciativa, cada una con su link correspondiente.






En la MGW, RetroConsolas Alicante, RetroBarcelona y en la RUMSX. Por Facebook y Twitter. Y en los canales de You Tube en los que amablemente nos recibieron en streaming tanto Bisarma como Juanje. Además, se distribuyeron carteles a lo largo y ancho del barrio de Sant Andreu. Atila Merino, fundador del blog Un Pasado Mejor y creador de Amstrad Eterno, fue entrevistado en La Vanguardia y El Periódico y hasta salió en formato físico, que adquirimos en el kiosko orgullosos. Como colofón y para más inri, Hobby Industria y Retromaniac Magazine nos dedicaron un artículo en su formato digital y, RetroGamer, la revista de videojuegos retro más prestigiosa del país, en su edición física. A pesar de la buena difusión y la expectación  generada, faltaba ver cómo iría la afluencia.





En la víspera anterior tuvo lugar la distribución, preparación y montaje de muchos de los expositores. Allí coincidimos los organizadores, colaboradores, stands invitados e incluso alguno de los ilustres ponentes, con quienes charlamos todo lo que nos permitió el trabajo a realizar. De nuevo, y sin haber dormido demasiado, a las 8:00h nos presentamos para acabar de pulir los flecos para que, a las 10:00h, se abriese al público Amstrad Eterno y diera comienzo. Fácilmente accesible en bus o en metro, con un aprovechable descuento en RENFE y pudiendo aparcar más o menos cerca o en el centro comercial La Maquinista, a 10 minutos caminando, solo cabía esperar una buena respuesta del público. Una vez llegado a Fabra i Coats, unos carteles indicaban el camino al Espai Josep Bota. En la misma entrada, nuestros compañeros de Retromaniacs.es daban la bienvenida al visitante e informaban de la realización de unos sorteos al finalizar la feria en la que, para concursar, debías conservar el boleto que se otorgaba al entrar. Este número tuvo una segunda función, pues sirvió para llevar el cálculo de público asistente a lo largo de la jornada.





Al entrar al recinto, justo delante y a unos pocos metros, se situaba la zona de los espectadores a las ponencias, rodeada, toda ella, por unos biombos que le otorgaban un correcto aislamiento sonoro del exterior, siendo más que notable, y siempre desde esa zona, el seguimiento de las conversaciones de los ponentes. Se habilitaron 60 sillas, separadas por un pasillo central, orientadas hacia el escenario, situado en uno de los lados cortos de la sala rectangular del Espai Josep Bota. Los stands se localizaron alrededor de la zona de espectadores así como en la parte contraria del escenario, donde instalamos la zona de juego, en la que también tendrían lugar los torneos vespertinos.





Respecto a los stands presentes en la feria, demos una vuelta: el primero que nos encontrábamos al entrar era el Retromaniacs.es, coorganizadores del evento. Entre algunos de sus sistemas, contaban con un Amstrad PC1512 y un Spectrum +3. A su lado, y en uno de los laterales del escenario, el stand de Visyon, una empresa de diseño y producción de entornos y contenidos 3D y realidad virtual. Además de mostrarnos un bonito holograma del mítico CPC464, nos ofrecían la posibilidad de adentrarnos en un salón recreativo a través de las Oculus Rift. Sin duda, el contraste entre las nuevas tecnologías y el contenido retro de la feria, provenientes de los años 80 y de la primeros años de los 90, si me apuras, proporcionaba al espacio de un ambiente mucho más antiguo y nostálgico. Volviendo de nuevo a rodear la zona de biombos, y ya en el lado contrario al escenario, hallamos un espacio diáfano, donde a la postre tuvieron lugar corros casuales y charlas espontáneas por parte de los visitantes. Este espacio estaba rodeado de la mayoría de stands. Retro Pixeleadores y Floppy Derno, que acudieron a la feria con su habitual stock de hama-beads, entre los que podíamos adquirir alguno de Amstrad, así como tazas, libretas e imanes, ente otros productos.






Los stands de Isaac Viana y STAR (Matra), dos de las personalidades omnipresentes en este tipo de eventos, nos recibían en una de las equinas de la sala. Ambos tenían cita el 23 de abril, día del libro, para firmar "YouTube para principiantes" y la reedición de "Cohetes rosas sobre cielos Nintendo", respectivamente. Por un lado, Isaac, de GameXploitation, promocionaba su canal con parte de su merchandising característico y, además, contaba con un portátil en el que visionar cualquiera de sus vídeos con el plus de poderlo comentar con él. STAR, por su parte, disponía de material nuevo entre todo su arsenal homebrew. Atesoraba cintas de casete, tal y como él lo expresa, de serie limitada. Fist-RO Fighter, para Spectrum, programado por Alex Layunta, alias Alxinho, de Retrobytes Production o Bubble Bobble 4CPC, para Amstrad, de César Nicolás González, de CNGSoft; ambos desarrolladores presentes en la feria. Asimismo, contaba con The Return of Traxtor y Justin, tanto el uno como el otro programados para los dos sistemas, por una cara en ZX Spectrum y por otra en Amstrad CPC. Cómo no, STAR poseía parte de su variado stock de Matra, como otros videojuegos, en cinta o cartucho, para incluso otros sistemas como MSX o Commodore, cintas limpiadoras o sus recomendados e interesantes libros.






En la parte opuesta al escenario ubicamos la zona de juego, con unos cuantos ordenadores, con monitores de fósforo verde, de color e incluso en blanco y negro. Siempre bien acompañada de nuestros amigos y colaboradores de Pixelsmansion y Game Museum, esta zona gozó en todo momento del carácter alegre y desenfadado necesario en cualquier evento de este tipo que se precie. Por la tarde se produjeron dos de los torneos de los que más tarde hablaremos. Seguidamente en la otra esquina se localizaba el stand de El Mundo del Spectrum y el de 4Mhz con J.G.Navarro, conocido por programar, en la edad dorada, el famoso juego de Sabrina. Fundador de 4Mhz, presentó, en primicia para la feria las ediciones físicas de Sardina Forever, la versión acabada de su juego de antaño, y Adiós a la Casta, protagonizado por Pablo Iglesias.






El Mundo del Spectrum acudía como plataforma invitada. Un primer vistazo nos revelaba un gran surtido de software de la época, muchos de los cuales eran españoles, entre los que se encontraban bastantes en los que habían intervenido alguno de los ponentes. Los hermanos Ortiz aprovecharon, a buen seguro y como muchos otros, la ocasión de llevarse la firma de los autores en dichos juegos. Además de esta preciosa colección, contaban con diferentes Spectrum, incluso, y como no podía ser de otra forma, con aquellos producidos por Amstrad cuando compró a Sinclair. Hablamos, claro está, del +2 y el +3. Los más entendidos, al llegar al stand, seguramente clavarían su mirada en un hardware que ya vimos en RetroBarcelona, el ZX-Uno. Este dispositivo, clon de ZX Spectrum basado en FPGA, recientemente acaba de finalizar su campaña de crowdfounding en Verkami, agotando sus existencias en menos de seis horas. Allí nos pudimos deleitar con Ninjarar! , un espectacular homenaje de los Mojon Twins a Alex Kidd in Miracle World que, en este acontecimiento, disfrutamos también en una nueva paleta de colores, gracias al ULA+ del ZX-Uno, simulando una Game Boy. Ninjarar! es una maravilla técnica y desde aquí lo recomendamos fervientemente. Prueba de ello también es su exitosa campaña de Verkami en la que actualmente anda enfrascado.






Justo delante de la zona de juegos y torneos, al otro lado del espacio diáfano y justo detrás de la zona de espectadores, se instalaron cuatro stands, cada uno de ellos con un Amstrad a disposición del visitante más jugón. En Retromaniac nos daba la bienvenida una de las personas que, probablemente, más kilómetros había viajado con tal de asistir a la feria, nuestro buen amigo Chema. Fiel defensor de la marca de Alan Sugar por doquier, hasta en el podcast de Retro entre Amigos del que forma parte, también es el portador de la bandera cepecera en Retromaniac Magazine. En Amstrad Eterno, y para orgullo nuestro, se puso a la venta un suplemento especial en edición coleccionista dedicado al pasado CPCRetroDev que tuvo lugar en RetroConsolas Alicante y donde nuestro compañero Toni Ramírez, no me cansaré de decirlo, fue el ganador de dicho concurso con Space Moves. Chema vino con una increíble novedad, la demo de Sir Abalol II: The Ice Palace para CPC de los Mojon Twins. Este proyecto se esperaba con impaciencia por los amstradianos y en este acontecimiento pudo probarse, quedando el hype por las nubes. Otro de los descubrimientos en este stand fue la nueva demo de Doomsday, una aventura conversacional a la que Makinavaja y Carles Bernández de la AAMSX le estuvieron dando bien.




Bitzarro Games y ESP Soft compartían stand. En relación al primer grupo programador, habían acelerado el proceso de fabricación para ofrecernos, en primicia, copias físicas de su reciente desarrollo llamado Zombie Terror Reloaded, una aventura gráfica que no es sólo una conversión más ya que cuenta con nuevos mapas, gráficos, opciones de juego y multitud de detalles más que marcan la diferencia. Por su parte, en ESP Soft, grupo desarrollador para Amstrad de gran renombre, tuvimos la posibilidad de probar, también en exclusiva, la demo de la primera fase de un juego aún en producción llamado Galactic Tomb, un arcade de acción multiscroll causante de mucha expectación entre los foreros. La calidad de este trabajo queda fuera de toda duda y, además, viene definida desde un primer momento por la cover, obra de Lorena Azpiri, artista como su padre, el gran maestro Azpiri, que tan buenas portadas nos dejó grabadas en la memoria. Mode2 y MiguelSky fueron los responsables de ambos stands.





En ByteRealms, empresa de desarrollo de videojuegos, nos recibía su director técnico, Fran Gallego, uno de los ponentes del que más tarde hablaremos. En su stand fue posible adquirir cualquiera de las dos cintas recopilatorias del CPCRetroDev, tanto su edición del 2014 como la del 2015, haciendo un interesante descuento si comprabas ambas. Realmente salen muy a cuenta porque cuentan con los 16 y 36 juegos participantes en cada una de las ediciones, respectivamente. También es resaltable que todo el dinero captado por las cintas va a parar a los premios de la edición del año que viene, por lo que, además de disfrutar de multitud de juegos, contribuyes a mejorar la escena homebrew. A su lado estaba Utopian, representando a Retroworks, grupo desarrollador de mucho recorrido, con multitud de integrantes de calidad y no menos juegos homebrew, algunos de ellos de clase incuestionable. Allí podrías hacerte con un montón de entre su abultado haber. En ambos stands fue posible jugar a muchos de ellos ya que, cada uno dispuso, para felicidad del visitante, de un ordenador.






Tal y como he comentado anteriormente, Amstrad Eterno abrió sus puertas al público a las 10:00h y, tal y como marcaba el horario en nuestra web, a las 10:30h daba la campanada inicial la primera de las ponencias; la presentación de la Enciclopedia Homebrew. En esa media hora previa, Renner y alguno de sus compañeros de Killbits Podcast tenían previsto ofrecer un breve programa como arranque de fiesta pero un problema técnico ajeno a ellos les imposibilitó realizarlo. Desde aquí les pedimos también disculpas de la misma forma que lo hacemos, al público en general, por no grabar las ponencias tanto en audio, por la misma razón, como en video, por no haber sido capaces de conseguir los medios necesarios.





Atila Merino, alias blackmores, fundador del blog de videojuegos retro, homebrew e indie Un Pasado Mejor y creador de Amstrad Eterno. Iván Sánchez, fundador del blog El Rincón Del Spectrum y creador del ZXDev15. Ignacio Prini, fundador del blog Program Bytes 48k. Los tres coautores de la Enciclopedia homebrew, que en este evento se encontraban en persona por primera vez, estrenaron la mesa de ponentes. Renner, conductor de Killbits, les acompañó en todo momento, departiendo con ellos sobre los entresijos del desarrollo de esta obra dedicada a los videojuegos contemporáneos para sistemas obsoletos. Esta charla inaugural, aun habiéndose efectuado temprano, ya creó mucha expectación y la afluencia de oyentes fue más que notable. De hecho, los tres coautores no pararon de firmar enciclopedias durante toda la jornada, vendieron todos los ejemplares de la última caja que les quedaba y aún así, más de uno me preguntó si estaba a tiempo de hacerse con una.





Sobre las 11:15h dio comienzo la segunda de las ponencias: Creando videojuegos para CPC: CPCtelera y el CPCRetroDev. Si la anterior tuvo una duración aproximada de media hora, ésta duró una. Fue coordinada por Fran Gallego, Doctor en Informática y profesor en la Universidad de Alicante, además de ser director técnico en ByteRealms y desarrollador de videojuegos y métodos educativos innovadores. Es el creador de la CPCtelera, un conjunto de herramientas para facilitar la programación en Amstrad CPC, de la que habló mostrando, en la pantalla del proyector, unos sencillos tutoriales.  También es el fundador del CPCRetroDev, concurso internacional de programación para CPC que, el año anterior, celebró su tercera edición en RetroConsolas Alicante. Junto a Fran Gallego y como representantes de este concurso e invitados de honor por ser los ganadores de la Categoría Pro y al Mejor Avance Técnico respectivamente, participaron en la ponencia Toni Ramírez, miembro de Amstrad Eterno, por Space Moves, y César Nicolás González, por Frogalot. Ellos dos fueron los encargados de transmitirnos su experiencia en la creación de un videojuego. Chema, de Retromaniac Magazine, subió al estrado unos momentos para comunicar la asistencia, como jurado de dicho concurso, de dos personalidades del sector como son Jon Ritman y Gominolas. Más tarde anunciaría, a través de las redes sociales, la presencia también de Víctor Ruiz.





Víctor Ruiz vino a media mañana. Era el único VIP que ofrecía dos ponencias, una como programador y otra como CEO de Lakento. Hablando con él, y explicándole un poco por encima cómo estaba yendo todo, se sintió curioso al ver algo en una gigantesca pantalla que se asemejaba a Army Moves, desarrollado por él mismo. Le dije que se trataba de una nueva producción homebrew y, sin más, se dirigió sin vacilar al lugar mientras le comentaba que había sido el ganador de la CPCRetroDev’15 y que el desarrollador formaba parte de Amstrad Eterno. Era el expositor de Toad Time Machine, uno de nuestros patrocinadores. Dispusimos de cuatro máquinas emuladoras, tres retroconsolas y un prototipo que presentaban en la feria, una retrocomputadora que tuvo bastante aceptación por parte del usuario.






Jugando a Space Moves, el juego ganador de la última edición del CPCRetroDev y del que nuestro compañero Toni Ramirez es el creador, se hallaba uno de los habituales en estos eventos. Le acababan de matar, cómo no, pues esta nueva demo se presenta más complicada que en su versión primigenia. Acto seguido, Víctor se sentó, tomó los mandos del teclado de la Toad Time Machine a través del cual se podía jugar y redefinió las teclas para empezar. Como si de un niño se tratara, lo vi evadirse del entorno que le rodeaba, inmerso en el juego y, aunque concentrado, dejaba ver una pequeña sonrisa. Por unos momentos, hubo una pequeña concentración alrededor de él. Quien no hacía fotos se quedaba observándole esperando, tal vez, que se pasara Space Moves de una sola tajada. Claro está que pasan los años y que esta nueva demo es, como cualquiera de la saga Moves, un juego de ensayo y error.






El tiempo pasa pero Víctor Ruiz sigue yendo de la mano de los últimos avances en tecnología. Lo fue entonces, desarrollando videojuegos para microordenadores domésticos y lo es ahora, como CEO de Lakento, ofreciendo su propio visor MVR para smartphones. En su primera ponencia nos habló de la evolución en los últimos años de las gafas de realidad virtual y sobre la diferencia entre los diferentes sistemas actuales y la progresión que se espera de ellos en un futuro próximo. Ésta tuvo lugar de 13.45 a 14.15 y muchos de los asistentes ya se habían marchado a comer, quedando únicamente aquellos interesados en nuevas tecnologías y seguidores acérrimos de todo lo que haga el cofundador de la mayor empresa de videojuegos de la Edad Dorada del Soft Español: Dinamic. Anteriormente a ésta, y con un aforo en la sala en uno de los picos de la jornada, se produjo la primera mesa de profesionales de la época, la de músicos. César Astudillo alias Gominolas (Mad Mix Game, Titanic, Whopper Chase…), Alberto J. González, alias Joe McAlby (Hostages, Astérix, Los Pitufos…) y José Antonio Martín (Rescate Atlántida, A.M.C, Risky Woods…) nos deleitaron con sus músicas y con muchas anécdotas, en una de las ponencias más divertidas de la jornada.






Aprovechando el parón de las ponencias, de 14.15 a 15.45, los asistentes se fueron a comer y, lo hicieron tan al unísono, que la sala quedó casi vacía, quedándonos prácticamente organizadores, colaboradores y expositores. En mi caso, salí a comprar la comida para los miembros de Amstrad Eterno y, al llegar, cubrí alguno de los stands mientras los encargados de éstos se marchaban a comer. Atila, por su parte, se marchó a buscar a Juan Giménez, uno de los grandes ilustradores de la época dorada y que, en la actualidad, colabora junto a Alejandro Jodorowsky. Tuvo el honor de hacerle de chófer en lo que seguramente fue una grata experiencia para mi compañero. El parón no iba a ser tan largo pues a las 15.00h de la tarde, el equipo de Pixelsmansion, con la inestimable ayuda del dúo de Game Museum, estaba preparando para dar comienzo dos torneos que habían difundido en las redes, Fernando Martín Basket Master y Psycho Pigs U.X.B. Menos mal que días antes quedamos con ellos para probar los juegos pues, de esa manera, solventaron diferentes temas logísticos para que el día del evento todo fuera sobre ruedas.






Aparte de la zona de juegos y torneos, donde se jugaba a retro básicamente, en los stands donde corrían homebrew y con la Toad Time Machine, a través de la cual se emulaba un poco de todo, dispusimos de una serie de ordenadores, en esta ocasión, muchos de ellos tan solo de exposición. El primigenio CPC464, de 1984, con esos característicos colores en alguna de sus teclas y casetera incluida; el CPC6128, también muy representativo de la marca de Alan Sugar, con disquetera; el distribuido en nuestro país 472, con 8k de RAM añadidos únicamente para eludir una ley española con tal de ahorrarse un impuesto; el 664, de breve vida comercial y llamado tal vez no muy apropiadamente con las siglas de IDIOT (Insert Disk Instead Of Tape); los Schneider 464 y 664, de origen alemán; tanto el 464 como el 6128 de la gama Plus, con cartuchera incluida; la GX4000, consola de 8 bits demasiado tardía en el mercado y avasallada por la competencia; los portátiles PPC512 y 640, ya de 16 bits y de color blanco y gris oscuro respectivamente; los PCW16, 8256 y 9512, con un procesador de textos que a la práctica vino a substituir a las máquinas de escribir; el PC1512DD, primer PC que se vendió en España en masa, entrando en empresas y escuelas; los Notepad NC100 y 200, vendido como un portátil fácil de usar y los Spectrum +2 y +3, fabricados cuando Amstrad compró Sinclair.






La quinta ponencia y segunda en cuanto a mesa de ponentes de la Edad Dorada del Soft Español fue la de grafistas. Luis Rodríguez Soler (Yenght, Saimazoom, Camelot Warriors, Dustin…), Raúl Ortega Palacios (El espacio Maligno, Mega-Corp...) y Ricardo Cancho (Coliseum, Mad Mix Game, Sol Negro, Silent Shadow, Viaje al centro de la Tierra…). En el caso de Luis y Raúl, ambos fueron los diseñadores de los míticos Freddy Hardest y El Capitán Trueno. Todos estos grafistas trabajaron en su momento con alguno de los músicos o alguno de los programadores presentes en la feria por lo que verlos hablando fuera de las ponencias era bastante habitual. En esta ponencia, los presentes pudieron disfrutar de parte de la historia del desarrollo de algunos juegos, o al menos de su parte gráfica, en la que explicaron detalles sobre la creación de personajes, escenarios y diferentes curiosidades en el diseño de algunos de sus juegos. Además, Raúl Ortega nos presentó su proyecto personal, un juego que no se terminó en los 80 y que ahora él mismo se encarga de finalizar para ZX Spectrum y Amstrad CPC.






La sexta ponencia iba a correr a cargo de dos ilustradores de gran reconocimiento. Enrique Ventura, dibujante de la revista El Jueves y ya en nuestro ámbito, creador de dos memorables portadas como son las del Freddy Hardest y Rescate Atlántida. Por motivos personales, Enrique finalmente no pudo asistir al evento pero prometió donar una ilustración para que lo sorteáramos entre los asistentes, que de buen grado aceptamos con honor. Así pues, la ponencia iba a pasar a ser un monólogo de Juan Giménez, ilustrador de numerosas portadas para Ópera Soft e Iber Soft como Sol Negro, Mutant Zone, Toi Acid Game o Guillermo Tell. Renner Herdclass, que presentó todas y cada una de las ponencias, participando en algunas hasta el punto de formar parte de ellas, formulando interesantes preguntas a varios de los ponentes, aquí tuvo un papel esencial. En un mano a mano junto a Juan Giménez, ofrecieron uno de los momentos más cercanos y entrañables, con risas y una chispa que parecía que ambos se conociesen desde hacía tiempo.






Y para cerrar, la ponencia de los programadores de la época. José Vicente Pons, programador de Ópera Soft y Comix, participó en Ulises, Corsarios, Guillermo Tell o Mithos;  Javier García Navarro, del que hablamos anteriormente en su stand de 4Mhz, y Víctor Ruiz, ya presentado en su primera ponencia y que su mera presencia, y en esto estaremos de acuerdo todos, sitúa a Amstrad Eterno en un peldaño más arriba de lo que hubiese estado sin él. Aunque la feria tocaba a su fin, el desarrollo de los torneos vespertinos, el inminente sorteo de regalos y, por supuesto, la importancia intrínseca de las ponencias, hicieron que otro de los picos máximos de aforo se situase a esa hora. Al acabar, nos hicimos una foto con todos los ponentes que quedará para la posteridad. Aprovechando la alineación de estrellas, me llevé para casa, firmados, alguno de los títulos en los que muchos de ellos habían intervenido.






El ganador a Space Moves se llevó una Toad Time Machine. En los torneos de Pixelsmansion, los ganadores se llevaron, además de un estupendo cuadro aderezado con hama-beads, clásico premio de este gran equipo, unas gafas de Lakento en el Fernando Martín y una Enciclopedia Homebrew al Psycho Pigs. Por cierto, Chema de Retromaniac fue el campeón que ganó esta Enciclopedia y curiosamente, su stand también sorteaba una enciclopedia, sorteo que se realizó con un programa realizado de forma exprés por Fran Gallego en un Amstrad CPC. Por este mismo método sorteamos, entre los asistentes, otra Toad Time Machine y otras gafas de Lakento, donadas por Tienda Emere. ESP Soft, por su parte, sorteó un recopilatorio de juegos agotadísimo y más buscado aún si cabe. Se lo llevó uno de los integrantes de AUIC, los cuales estuvieron presentes desde el principio haciendo magníficas fotos de alta calidad que les queremos agradecer. Con casi todo el mundo contento, repartimos unos posters a mansalva para muchos de los asistentes, qué sé yo, más de un centenar seguro.





Organizar un evento de este calibre ha supuesto para nosotros una grata experiencia. Desde la más humilde modestia pero con gran ilusión, pusimos todo lo que pudimos de nuestra parte para hacer una feria dedicada a los amantes de la retroinformática en general y de Amstrad en particular. Prueba del éxito de ese objetivo es que muchos de los visitantes son conocidos en la escena por ser integrantes de webs y blogs dedicados a MSX, Commodore o Spectrum. Aludiendo a los agradecimientos nombrados al comienzo de la crónica, entre todos se ha hecho posible que Amstrad vuelva al lugar que le pertenecía, demostrando que nunca se marchó y que siempre estuvo presente en la memoria de aquellos que lo jugaron en su infancia. Es un orgullo poder sacar una sonrisa a aquella persona que hacía 25 años que no veía aquel ordenador con el que se divirtió y enseñar a los más pequeños de dónde viene el videojuego moderno y cuál era la tecnología punta de los década de los 80.






Altaïr Alpha

7 comentarios:

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    1. Gracias Alejandro! el año que viene no nos pongas excusas y vente si o sí, eh? Altaïr es uno de los mejores cronistas que conozco, por eso mismo es miembro de Un Pasado Mejor jeje.

      Un abrazo!

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    1. No sabes cuanto te debemos, Renner, por el trabajo que realizaste...

      Un abrazo!

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    1. Gracias Miguel! mérito de Altaïr. Muchas gracias por visitarnos en la feria y te esperamos el año que viene :)

      Un abrazo!!

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  4. Un completísimo reportage del reportero más dicharachero de Un Pasado Mejor, muy orgullosos los Retromaniacs.es de haber formado parte de la organización de este gran evento. Desde aquí nuestro agradecimiento a todos los que lo hicieron posible, VIPS, visitantes y a vosotros los padres de tan magna idea. Elu (Mirloblan)

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