Sí, sabemos que el Día
del Libro fue hace ya cuatro días, pero como hemos visto diversos artículos
recomendando libros sobre videojuegos en los que se notaba bastante de
amiguismo y poco de criterio, hemos decidido hacer, a toda prisa,
nuestra propia recomendación. Además, que no hace falta que sea el Día
del Libro para poder comprar o leer un libro. Se pueden (y se deben)
comprar siempre que nos apetezca sin que el día del consumismo nos
nuble la mente. Para empezar, os dejamos con la mayoría (que no todos) de los
libros sobre videojuegos que han sido escritos en España, pero
dejamos para otra ocasión los escritos fuera de nuestras fronteras,
ya sean traducidos al castellano o en su idioma original. Recordad que la recomendación es personal y que, para gustos, colores. Empecemos.
DE SUPER MARIO A LARA CROFT: LA HISTORIA OCULTA DE LOS VIDEOJUEGOS – 2003
Escrito
por David Martínez, redactor de la revista Hobby Consolas, este
libro es uno de los más antiguos sobre videojuegos escrito en
España. Como su nombre indica, trata sobre la historia de los
videojuegos, desde los inicios hasta el año 2003. Cuenta con 300
páginas en blanco y negro repletas de imágenes y fotos, aunque
contiene decenas de errores de todo tipo. Una reedición ampliada se
puso a la venta en 2015, con el subtítulo "De Call of Duty a
Minecraft", aunque desgraciadamente la mayoría de los errores
seguían presentes. Aún así, es un libro mejor de lo que se ha
dicho y se deja leer. Fue editado por Dolmen Editorial.
Recomendación: 6
AZPIRI: SPECTRUM – 2009
Recomendación: 10
150 VIDEOJUEGOS A LOS QUE TIENES QUE JUGAR AL MENOS UNA VEZ EN LA VIDA – 2010
AZPIRI: SPECTRUM – 2009
Realmente
no es un libro como tal, sino un libro de ilustraciones realizadas
por el dibujante Alfonso Azpiri. En él se recopilan todas las
portadas que dibujó para los videojuegos de la Edad de Oro del
Software Español en los 80 y principios de los 90, así como
diversos bocetos y material para juegos que no llegaron a publicarse
jamás.El libro contiene 132 páginas a todo color en las que la
mayoría de las ilustraciones ocupan toda una página. Además, está
hecho en tapa dura y con un diseño que simula al de una cinta de
casete. Un libro altamente recomendado que, a pesar de no tener apenas textos, nos hará perder la cabeza por su belleza. Fue editado
por Planeta DeAgostini.
Escrito por Alejandro Crespo, este libro nos muestra 150 videojuegos indispensables (este tipo de listas es siempre muy subjetiva pero estamos de acuerdo con la mayoría de ellos), analizados uno a uno de forma muy amena. En la parte final también encontraremos una interesante cronología de hechos destacados en la historia del videojuego. Un total de 338 páginas en blanco y negro conforman este atractivo libro de tapa dura que nos sirve para conocer algunos de los mejores juegos publicados desde el año 1972 hasta el 2008. Ediciones Martínez Roca es la responsable de lanzar al mercado este recomendado libro cuyo mayor punto negativo es que no contiene ninguna imagen.
Recomendación: 8
CATÁLOGO ILUSTRADO DE JUEGOS PARA COMMODORE AMIGA – 2012
Escrito
por Ignacio Rufas Tenas, se trata, como su propio nombre indica, de
un catálogo que nos muestra gran parte de los videojuegos aparecidos
en el ordenador de 16 bits Commodore Amiga. En total podremos ver
comentados 510 juegos, casi todos ellos con su propia imagen y su
texto explicativo. Un total de 200 páginas conforman este libro en
blanco y negro que se muestra muy interesante pese a su extrema
sencillez en el diseño. Recomendado principalmente para los amantes
de este fantástico ordenador de los 80 y 90, se trata de un libro
autoeditado que ya ha llegado hasta una tercera edición.
Recomendación: 7
Recomendación: 7
Diseñado
por S*T*A*R, estamos ante un libro tan especial como original. En él
no encontraremos ningún tipo de texto más allá del de la
contraportada y la introducción. En cambio, está repleto de imágenes
a todo color de principio a fin. Dichas imágenes son anuncios
publicitarios de diferentes sistemas, tanto ordenadores como consolas,
en los que una chica, normalmente de gran belleza, se encargaba de
resaltar las características de dichos sistemas de manera sensual.
Un pequeño libro editado por Matra Computer Automations y que es muy
recomendado principalmente gracias a lo poco común de su contenido.
Escritos por Jaume Esteve, los dos volúmenes que componen esta obra tratan sobre la reconocida Edad de Oro del Software Español, desde sus inicios en 1983 hasta el declive final que se produjo en el año 1992. Repleto de anécdotas contadas por los propios protagonistas de esta mágica etapa, Ocho Quilates cuenta con un total de 660 páginas en blanco y negro, divididas en ambos volúmenes. Una obra imprescindible cuya segunda edición se acaba de publicar hace muy poco. Si quieres conocer todos los entresijos de la Edad de Oro, este es tu libro. Fue editado originalmente por Star-T-Magazine Books y, a pesar de contar con algunas imágenes, predomina el abundante texto.
Recomendación: 10
THE LEGEND OF KONAMI – 2012
THE LEGEND OF KONAMI – 2012
Escrito
y diseñado por S*T*A*R, se trata de un libro que recopila todos los
videojuegos lanzados al mercado para la gama de microordenadores MSX
por parte de la compañía japonesa Konami. Impreso a todo color
desde la primera página hasta el final, contiene centenares de
imágenes y fichas para cada uno de los juegos comentados. El único
problema (para muchas personas de habla hispana) es que los breves
textos que acompañan a cada juego están escritos únicamente en
inglés. Por lo de más, se trata del mejor libro hasta la fecha
realizado por S*T*A*R y editado por Matra Computer Automations,
recomendándolo no solo a los fieles al MSX y Konami, sino a todo el
mundo.
Recomendación: 10
LETRAS PIXELADAS: EL CAMINO DE LA [h], UNA FORMA DE ENTENDER LOS VIDEOJUEGOS – 2013
Recomendación: 7
LETRAS PIXELADAS: EL CAMINO DE LA [h], UNA FORMA DE ENTENDER LOS VIDEOJUEGOS – 2013
Escrito
por Daniel del Olmo y Raúl García, se trata de un libro en el que
se analizan aspectos como el proceso creativo de un videojuego,
además de su estructura narrativa y los debates ético-morales que
puedan surgir en ellos. En sus 296 páginas veremos nombres nada
comunes en libros de este tipo, rompiendo un poco con el tópico de
que los videojuegos son exclusivamente una opción de ocio. El que
esté dividido en actos y escenas ya nos hace pensar que no va a ser
un libro típico del género. Se publicó gracias a la
editorial Star-T Magazine Books.
Escrito por Daniel Quesada, redactor de la revista Hobby Consolas, se trata de un libro que nos habla de todo el universo de Resident Evil, desde los juegos hasta las películas, pasando por libros, cómics y merchandising. Conoceremos la historia de cada juego, anécdotas y muchas curiosidades a lo largo de 200 páginas con multitud de imágenes en blanco y negro que conforman un libro muy interesante para cualquier seguidor de la saga e incluso para los que se quieran introducir en ella por primera vez. Además, cuenta con tapa dura, otorgándole un aspecto más bonito. Fue editado por Dolmen Editorial.
Recomendación: 9
COHETES ROSAS SOBRE CIELOS NINTENDO: CÓMO CREAR EMOCIONALMENTE UN VIDEOJUEGO – 2013
FINAL FANTASY: LA LEYENDA DE LOS CRISTALES – 2013
COHETES ROSAS SOBRE CIELOS NINTENDO: CÓMO CREAR EMOCIONALMENTE UN VIDEOJUEGO – 2013
Escrito
por S*T*A*R, estamos ante un libro que nos explica cómo se hace un
videojuego teniendo en cuenta todos los aspectos, incluso los éticos
y morales. Y para ello pone patas arriba a la industria del
videojuego, destapando sus oscuros secretos y sus engaños. Un total
de 150 páginas en blanco y negro y sin ninguna imagen conforman este
libro odiado por muchos y amado por otros tantos, cuya segunda
edición se acaba de lanzar al mercado con una nueva y más atractiva
portada. Si estáis preparados para saber parte de la verdad sobre la
industria del videojuego, este es vuestro libro, sino mejor que lo
dejéis pasar. Está editado por Star-T Magazine Books.
Recomendación: 8
Recomendación: 8
FINAL FANTASY: LA LEYENDA DE LOS CRISTALES – 2013
Escrito por Pablo González Taboada, se trata de un libro que nos habla del universo de Final Fantasy, abarcando todo lo que se había hecho hasta el año 2013. Todos los juegos de la saga principal y de las subsagas, comentados uno a uno, más las películas y el merchandising, conforman las 259 páginas a todo color de un libro que se antoja imprescindible para los amantes de una de las sagas más prestigiosas de la historia o para los que quieran empezar a conocerla ahora. Tapa dura y multitud de imágenes para otro libro editado por Dolmen Editorial.
Recomendación: 9
POWER-UPS: CONVIÉRTETE EN UN PROFESIONAL DE LOS VIDEOJUEGOS – 2013
Recomendación: 8
Recomendación: 9
GAME BOY GENERATIONS 1989 - 2003 – 2014
Recomendación: 8
Recomendación: 9
METAL GEAR SOLID: EL LEGADO DE BIG BOSS – 2014
POWER-UPS: CONVIÉRTETE EN UN PROFESIONAL DE LOS VIDEOJUEGOS – 2013
Escrito
por Juan P. Ordóñez, se trata de un libro que nos explica trucos y
consejos para conseguir llegar a crear videojuegos y convertirnos en
profesionales del sector. Más de 50 profesionales del sector
explican su experiencia para ayudarnos en nuestra misión de entrar
en la industria. Cabe destacar que el autor cedió todos los
beneficios a la iniciativa Juegaterapia, un proyecto que ayuda a los
niños hospitalizados a olvidarse de sus tratamientos mediante los
videojuegos. El libro contiene 312 páginas en blanco y negro y fue
editado por Plan B.
Recomendación: 8
Escrito por David Provencio, se trata de un libro que nos explica, paso a paso y con todo lujo de detalles, cómo fabricar una máquina recreativa desde cero y con poco dinero. Un libro harto interesante que incluye planos con medidas y diseños, tanto en papel como en el DVD que le acompaña. Fácil de entender para todo el mundo, incluso para los que nunca han construido algo de este estilo, contiene 192 páginas a todo color que nos ayudarán, y mucho, a llevar a buen puerto nuestra futura recreativa.
Escrito por S*T*A*R, se trata de la última obra realizada por tan carismático personaje hasta la fecha, además de ser una de las mejores que ha escrito. En este libro podremos conocer todos los videojuegos que se han realizado a lo largo de la historia sobre el detective más famoso de la literatura. Un total de treinta y cinco juegos son analizados meticulosamente, cada uno de ellos con sus respectivas imágenes, a lo largo de las 202 páginas en blanco y negro de las que se compone el libro. Sin duda, uno de los mejores libros editados por Star-T Magazine Books y que recomendamos a todo el mundo.
Recomendación: 9
¿QUÉ ES UN VIDEOJUEGO? CLAVES PARA ENTENDER EL MAYOR FENÓMENO CULTURAL DEL SIGLO XXI – 2014
¿QUÉ ES UN VIDEOJUEGO? CLAVES PARA ENTENDER EL MAYOR FENÓMENO CULTURAL DEL SIGLO XXI – 2014
Escrito
por Isaac López Redondo, se trata de un libro que repasa la historia
del ocio electrónico analizando cuales han sido las claves que han
elevado al mundo del videojuego a lo más alto, convirtiéndolo en el
fenómeno cultural más importante de los últimos años. Con un
total de 256 páginas en blanco y negro, el libro contiene alguna que
otra imagen, pero los textos ocupan casi la totalidad del mismo. Fue
editado por Ediciones Arcade, más conocidos en la actualidad como
Héroes de Papel.
Recomendación: 8
Recomendación: 8
Coordinado por Ferran González, se trata de un libro que contiene siete escritos que se publicaron en la desaparecida revista Star-T Magazine. Dichos escritos están firmados por Alberto Catena, Óscar García Pañella, Víctor Porras y S*T*A*R, creando un interesante compendio de ensayos, críticas y reportajes que nos sirven para entender qué hay detrás de los videojuegos y qué podemos aprender de ellos. Para ello se nos muestran diversos ejemplos a lo largo de 236 páginas en blanco y negro que contienen algunas imágenes pero donde predominan los textos. Fue editado por Star-T Magazine Books.
Recomendación: 7
GAME BOY GENERATIONS 1989 - 2003 – 2014
Escrito y diseñado por S*T*A*R, se trata de un libro que recopila todos los modelos de la Game Boy original, Game Boy Light, Game Boy Pocket y Game Boy Color aparecidos entre 1989 y 2003 en todo el mundo. A lo largo del libro podremos descubrir más de cien versiones distintas de esta famosa portátil, todo ello repleto de imágenes a todo color y con breves textos en tres idiomas diferentes: inglés, castellano y japonés. Un libro indispensable si eres fan de Nintendo y coleccionista, ya que podrás comprobar cuantos modelos tienes y cuantos te faltan. Fue editado por Matra Computer Automations.
Recomendación: 8
Coordinado por Jaume Esteve, Obsequium es un libro en el que diversos escritores desgranan el videojuego más importante del software español desde varios puntos diferentes. En él participan José Manuel Braña Álvarez, Enrique Colinet, José Manuel Fernández, Antonio Giner, José Antonio Morales, Juan Manuel Moreno, Manuel Pazos y José Luis Sanz, cada uno de ellos aportando su granito de arena para entender mejor la importancia de La Abadía del Crimen. Si tras leer las 184 páginas en blanco y negro de las que se compone la obra no has entendido porqué este juego es tan importante, es que ya no tienes solución. El libro es obra de Ocho Quilates.
METAL GEAR SOLID: EL LEGADO DE BIG BOSS – 2014
Escrito
por Nacho Requena, se trata de un libro que nos habla exclusivamente
de la saga Metal Gear al completo, desde sus inicios en MSX hasta los
más actuales de PS3 y Xbox 360. Todos los detalles y la historia de
la saga al completo (hasta 2014) nos harán conocer una de las
mejores franquicias de la historia del videojuego e interesarnos por
ella si aún no la conocíamos. Y todo ello comprimido en 256 páginas
a todo color, con multitud de imágenes y fotos, y con una tapa dura
que le otorga un aspecto más pulido. Está editado por Dolmen Books.
Recomendación: 9
Recomendación: 9
CINE Y VIDEOJUEGOS: UN DIÁLOGO TRANSVERSAL – 2015
Escrito
por José María Villalobos, se trata de un libro que une cine con
videojuegos, comparando ambos mundos mediante diversos ejemplos,
tanto de los primeros como de los segundos. Así, podremos aprender
sobre el guión, la música o los personajes en cada uno de los dos
medios, reflexionando sobre los encuentros y desencuentros de estas
dos formas de expresión artística. Se compone de 224 páginas en
blanco y negro en las cuales el texto es la base predominante, aunque
también cuenta con diversas imágenes. La editorial responsable de
su publicación no es otra que Héroes de Papel.
Recomendación: 9
Recomendación: 9
Escrito
por Jesús Relinque "Pedja" y José Manuel Fernández
"Spidey", se trata de un libro que reúne todos los juegos
españoles que se desarrollaron durante la conocida Edad de Oro del
Software Español y que fueron lanzados para microordenadores de ocho
bits, como el Amstrad CPC, el ZX Spectrum, el MSX y el Commodore 64.
368 páginas a todo color que contienen más de 300 reviews
diferentes de juegos que para los mayores de treinta años suponen
una delicia. Una maquetación excelente y unos textos muy bien
redactados son la base de un libro imprescindible editado por Héroes
de Papel.
Recomendación: 10
GRANDES MAESTROS DE LAS AVENTURAS GRÁFICAS – 2015
LA ODISEA DE SHENMUE – 2015
VIDEOJUEGOS Y MUNDOS DE FICCIÓN: DE SUPER MARIO A PORTAL – 2015
HÉROES DE SILICIO: LITERATURA Y VIDEOJUEGOS – 2015
Recomendación: 9
GRANDES MAESTROS DE LAS AVENTURAS GRÁFICAS – 2015
Escrito
por Sara Fuerte Carrillo y Alberto Galisteo Baena, se trata de un
libro enfocado básicamente al mundo de las aventuras gráficas,
desde las diferentes compañías que desarrollaron juegos de este
estilo hasta los principales nombres de la industria, sin olvidarnos
de muchísimos de los juegos realizados de este interesante género.
Ocupa 238 páginas en blanco y negro pero contiene muy pocas capturas
e imágenes de juegos, ya que lo principal es el texto. Estamos ante
un libro bastante interesante, tanto para los fans del género como
para los que quieran descubrir gran cantidad de juegos que nos llevan
a mundos de fantasía. Está editado por Editorial Síntesis.
Recomendación: 9
Recomendación: 9
LA ODISEA DE SHENMUE – 2015
Escrito
por Ramón Méndez y Carlos Ramírez, se trata de un libro que nos
habla exclusivamente del videojuego Shenmue, uno de los más
influyentes de la historia, aparecido en 1999 para Dreamcast, la
última consola de Sega. Durante las 240 páginas en color de las que
se compone, aprenderemos prácticamente todos los aspectos en los que
está basado el juego, tanto en la vida real como en la lúdica,
visualizando, además, diversas fotografías e imágenes de gran
calidad. Si aún no eres fan de esta reputada saga, te recomendamos
que te hagas con este libro, pues encontrarás en él un buen motivo
para disfrutarla de principio a fin. Fue editado por Héroes de
Papel.
Recomendación: 9
Recomendación: 9
VIDEOJUEGOS Y MUNDOS DE FICCIÓN: DE SUPER MARIO A PORTAL – 2015
Escrito
por Antonio J. Planells, este libro es prácticamente una tesis
acerca de cómo se crean los mundos en los videojuegos. En lugar de
fotos (que también las hay) veremos diversos diagramas y esquemas,
mostrando un aspecto mucho más serio de lo que estamos acostumbrados
en libros sobre videojuegos. El lenguaje utilizado también es más
complejo que el habitual, con lo que no es un libro recomendado para
todo el mundo. Aún así, con sus 256 páginas en blanco y negro y si
lo cogemos con las ganas suficientes, nos encontraremos ante un libro
realmente interesante y que se sale de lo común. Está publicado por
Ediciones Cátedra.
Recomendación: 8
Recomendación: 8
Escrito
por Carlos Gracia Garzón, se trata de un libro dirigido a los más
jóvenes que habla sobre la relación entre las obras literarias y
los videojuegos. Está escrito en un lenguaje muy amigable y contiene
diversas imágenes. Con un total de 140 páginas en blanco y negro,
cumple su función de entretener a la perfección, tocando un tema
interesante, principalmente para la gente joven que busca adentrarse
en el mundo del videojuego. Además, la parte final del libro
contiene una serie de fichas sobre diversos sistemas retro que sirven
también para conocer más a fondo los orígenes de la
retroinformática. Fue publicado por Ediciones 8-bocabits.
Recomendación: 7
MAESTROS DEL TERROR INTERACTIVO – 2015
MAESTROS DEL TERROR INTERACTIVO – 2015
Escrito
por Carlos Ramírez Moreno, se trata de un libro que hace un estudio
de muchos de los principales juegos de terror aparecidos en el
mercado, analizándolos meticulosamente, desde su argumento hasta el
porqué de su existencia. Se compone de 238 páginas en blanco y
negro divididas en diversos capítulos, aunque apenas contiene
imágenes, abarcando el texto prácticamente la totalidad del libro.
Sin duda, estamos ante un libro muy atractivo en cuanto a contenido y
muy recomendado, tanto para amantes del terror como para los que
nunca se han atrevido a jugar con alguna de estas obras. Está
editado por Editorial Síntesis.
Recomendación: 9
Recomendación: 9
Escrito por Mariela González, se trata de un libro que nos habla de los dos videojuegos que componen la saga Chrono: Chrono Trigger y Chrono Cross. Dos de los mejores juegos creados por Squaresoft tienen cabida en este libro que nos desgrana punto a punto y paso a paso cada una de estas dos maravillas atemporales a lo largo de 258 páginas a todo color. En la parte final encontraremos una interesante sucesión de imágenes y fotos sobre la mayoría del merchandising que se realizó para ambos juegos. Editado por Héroes de Papel, se encuentra en tapa dura e incluso en edición especial, demostrando lo bonito que puede llegar a ser un libro si se lo proponen.
LA GENERACIÓN QUE CAMBIÓ LA HISTORIA DEL VIDEOJUEGO – 2015
Recomendación: 8
NUESTROS HIJOS Y SUS VIDEOJUEGOS: SABER CUÁL ES SU RELACIÓN Y ENTENDERLA – 2015
Recomendación: 7
Escrito por Ricardo Martínez Cantudo, se trata de un libro que nos explica la historia de las consolas de la generación de los 90, basándose principalmente en Playstation, Saturn, Nintendo 64 y Dreamcast, aunque repasando también todas las demás consolas que aparecieron en esta década, ya sean portátiles o de sobremesa. A lo largo de 164 páginas en blanco y negro, el autor nos relata todo lo que sucedió desde el lanzamiento de la primera consola de Sony hasta la última de Sega, de manera muy amena y entretenida. Un libro recomendado si quieres conocer esta parte de la historia del videojuego y que fue editado por la Editorial Síntesis.
NUESTROS HIJOS Y SUS VIDEOJUEGOS: SABER CUÁL ES SU RELACIÓN Y ENTENDERLA – 2015
Escrito
por Héctor Fuster, se trata de un libro que explica, de manera
didáctica, la relación que los padres deben tener con sus hijos en
referencia a los videojuegos; saber porqué juegan a tal o cual juego
nuestros hijos, sirviéndonos de manual para comprenderlos y poder
educarlos mediante esta afición tan aceptada y extendida hoy en día.
El libro cuenta con 120 páginas en blanco y negro y es recomendable
ya que le servirá a todos los padres con hijos jugones como apoyo y
guía, todo ello explicado de una manera muy psicológica. La
editorial responsable de su publicación es Star-T Magazine Books.
Escrito
por Iván Sánchez, Ignacio Prini y un servidor (Atila Merino), se
trata de un libro que reúne buena parte de los videojuegos
desarrollados en la actualidad para sistemas que ya hace años que
cesaron su producción: cuatro mircoordenadores y cuatro consolas
(Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Commodore 64, NES, Super Nintendo,
Master System y Mega Drive). 370 páginas a todo color que contienen
555 reviews diferentes de juegos analizados a fondo, así como otras
interesantes sorpresas. El libro fue autoeditado gracias a una exitosa
campaña de crowdfunding en Verkami y actualmente está agotado.
































No sabía que había tantos libros con esa temática hechos aquí. Fenomenal entrada!
ResponderEliminarVenga mójate y puntua la enciclopedia! XD
Ya lo hago yo: 12'5
Saludos!
Jajaja, si yo mismo me puntúo la Enciclopedia, poco serio parecería esto :P
EliminarA parte de estos hay unos cuantos más pero los valoraré cuando me haga con ellos.
Muchas gracias por esa notaza, pero creo que te ciega la pasión jejeje.
Un abrazo Adol3!!
Este comentario ha sido eliminado por el autor.
ResponderEliminarGracias Alejandro. Precisamente por eso que dices de los 6 o 7 libros típicos me decidí a hacer esta entrada más extensa. El mes que viene hago una de los libros extranjeros y así queda todo más o menos cuadrado. Lo del Génesis 1 y 2... ¿a qué te refieres? hay segunda parte del Génesis y no me he enterado??? jaja
EliminarUn abrazo!
P.D: compra la Enciclopedia Homebrew!!! jajaja
Este comentario ha sido eliminado por el autor.
EliminarJaja, deberías haber comprado la Enciclopedia Homebrew, y lo sabes :P
EliminarExcelente listado, hay algunos libros muy muy buenos, aunque algunos están plagados de errores e informaciones dignas del mejor de los copy/paste (la comodidad de coger información de sitios sin molestarse a corroborarla en algunos casos). Está bien indicado que el "De Mario a Lara Croft" aprueba por los pelos, y si bien el autor hace un papel destacado con el de Resident Evil, el primero mencionado es realmente nefasto al abarcar tanta información (por no hablar que la portada de su segunda edición tiene un error visual bastante grave), y realmente aunque aumenta el número de páginas, nos quedamos con el mismo sabor de boca: un batiburrillo total y un intento de... ¿guía?
ResponderEliminarPor otra parte, en efecto "Génesis" y "Más allá del tiempo" son unas auténticas joyas, y el resto son también muy dignos, aunque de nuevo me chirrían las notas dadas a los libros de Final Fantasy y Metal Gear, ya que están plagaditos de errores, y tienen muchas carencias (sobre todo el primero), pero supongo que es lo que tiene el querer abarcar tanto. Es más, me consta que en los fandom se les avisó de estos errores, y no solamente se ignoraron y tiraron adelante, sino que de una edición a otra se hicieron correcciones aportadas desinteresadamente por grandes fans, y no se les incluyó en los créditos, gesto muy feo por parte de la editorial o quizá del autor.
Bueno, sin irme mucho por las ramas, muchas gracias por esta entrada, muy trabajada y recomendada, ¡a seguir así!
Gracias por tus palabras. Es cierto que hay libros con errores (algunos más que otros) y también que al querer abarcar tanta historia se comentan aún más. Lo de las notas es muy subjetivo pero sí que es cierto lo que dices de las correcciones aportadas por los fans y que no se les suele hacer mucho o ningún caso.
EliminarUn saludo y espero que nos sigas leyendo!
Hola! Alguien sabe si puedo encontrar alguno de estos libros en pdf gratis? �� Es urgente :'v
ResponderEliminarTodos estos libros son de pago y sus autores han dedicado mucho tiempo y esfuerzo para escribirlos. Si quieres apoyarlos, tendrás que comprarlos.
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