sábado, 26 de marzo de 2016

RETRO EN 25 - VOL. 5


Quinto volumen de una iniciativa en la que os contamos algunas de las razones, a nuestro entender, por las que cuatro juegos con fecha de lanzamiento del 1 de enero del 2000 en adelante, serán recordados pasados 25 años desde su lanzamiento, por todos aquellos que los jugaron, ya fuera en su infancia, adolescencia, madurez (quien la tuviera) o senectud (si es que aún conservan la memoria).  Aquí os traemos cuatro futuros juegos Retro.



SUPER SMASH BROS. MELEE – GAMECUBE (HAL LABORATORY - 2001)

Desarrollado por HAL Laboratory, Super Smash Bros. nació en Nintendo 64 en 1999 de la mano de Mashahiro Sakurai y el recién fallecido Satoru Iwata. Original e innovador, difiere de los juegos de lucha más tradicionales en la existencia de un medidor de porcentaje en vez de la típica barra de energía. El objetivo, asimismo, consiste en echar al adversario fuera de los límites del escenario, siendo más fácil cuanto mayor porcentaje de daño presente dicho contrincante. Dos años después, en 2001, se lanzó su secuela, Super Smash Bros. Melee, para la recién estrenada GameCube. Y éste es el título que nos ocupa, pues llegó a ser el juego más vendido de esta consola, vendiéndose incluso conjuntamente con ella en 2005 y alcanzando en 2008 la cifra de 7 millones de unidades. Conservando la mecánica básica de su predecesor y con una tremendamente adictiva experiencia multijugador a cuatro, SSBM aporta, además, un mayor número de personajes seleccionables, todos ellos correspondientes a las más emblemáticas series de Nintendo: Mario, Kirby, The Legend of Zelda, Metroid, Donkey Kong, Star Fox o Pokémon. Y todos con sus efectos de sonido característicos, recogiendo ítems que nos sonarán mucho, en escenarios dotados de melodías que nos recordarán a esas franquicias de la marca nipona como si fuera ayer mismo cuando las jugamos.




SHADOW OF THE COLOSSUS – PLAYSTATION 2 (TEAM ICO – 2005)

Para que un videojuego se recuerde dentro de 25 años, primeramente debe diferenciarse del resto y Shadow of the Colossus lo hace de forma magistral. En este insólito juego de acción-aventura no hay pueblos para visitar ni mazmorras explorables, no hay personajes con los que hablar ni enemigos intermedios indeseables. Solo colosos. 16 enormes bestias, titanes monstruosos que debemos derrotar y donde cada batalla se convierte en un acertijo, intentando hallar su debilidad. Un intrincado puzle en el que la relación entre el protagonista Wander y su corcel Agro es vital en el desarrollo de los enfrentamientos. De estética incomparable, SotC es innovador en todos los sentidos, tanto en la concepción del movimiento como en la utilización de la iluminación. Team ICO, su grupo desarrollador, responsables del también juego de culto ICO y del mediático proyecto The Last Guardian, previsto para este 2016, se caracteriza por su alta calidad en el diseño artístico. Fumiko Ueda, su director, llevó a SofC a conseguir el galardón de "Game of the Year", otorgado en los prestigiosos Game Developers Chocie Awards del 2006.




MINECRAFT – PC (MOJANG AB – 2011)

Minecraft es a los videojuegos lo que Rubius a YouTube o Justin Bieber a la industria discográfica. Amado y odiado a partes iguales, su éxito es innegable. Creado originariamente por el sueco Markus Persson y desarrollado posteriormente por su empresa, fue adquirido por Microsoft por unos 2500 millones de dólares. Ya en 2009 era posible jugar a versiones alfa a través del navegador pero no fue hasta el 2011 que fue lanzada su versión completa. Un mes antes fue estrenado para Android y un día antes, para iOS. Actualmente se encuentra en un gran número de plataformas e incluso tiene previsto entrar en las escuelas mediante programas educativos o formar parte del software de las HoloLens, las gafas de realidad virtual de la compañía de Bill Gates y Paul Allen. Minecraft es un sandbox de mundo abierto, centrado en la exploración y la construcción y destrucción de bloques de forma cúbica que representan distintos tipos de recursos como tierra, piedra o minerales. Con multitud de posibilidades para crear mundos prefabricados y con los ya conocidos modos de supervivencia y creativo, Minecraft es uno de los mayores éxitos de todos los tiempos en el sector del videojuego. Con alrededor de 60 millones de unidades vendidas y recibiendo actualizaciones constantemente, posee hasta su propio evento, la Minecon.




NARUTO SHIPPUDEN ULTIMATE NINJA STORM 4 – PS4 (CYBERCONNECT2 – 2016)

Basado en la idea original del manga creado en 1999 por Masashi Kishimoto, fue adaptado al anime en 2002 para, posteriormente en 2003, aparecer como videojuego. Aquí haremos referencia, por aportar un plus nostálgico, de la cuarta y última entrega que cierra una saga desarrollada en Playstation 3 por CyberConnect2 y publicada por Namco Bandai. En todo caso, dentro de 25 años, recordaremos a todos los Storm como una fiel adaptación al anime que cautivó a los más acérrimos seguidores del carismático shinobi y atrajo a extraños a sentir curiosidad, incluso por el manganime. Naruto SUNS 4 se atreve a mantener el pulso a dos de las franquicias más prestigiosas del género y con un cuarto de siglo de experiencia a sus espaldas como son Street Fighter y Mortal Kombat. Además, muestra el camino a series antológicas como Saint Seiya o Dragon Ball. Precisamente, el estilo de combate en 3D es similar a Budokai Tenkaichi 3, conocido por todos como el mejor juego de lucha de la franquicia de Goku y compañía. Reinventándose continuamente y añadiendo exitosos elementos en cada uno de los títulos, Naruto SUNS hace gala de un llamativo cel shading, de unas secuencias cinemáticas de película y de unos quicktime events que harán que formes parte de ella. Por si fuera poco, el modo historia queda enmarcado en un mundo abierto al más puro estilo RPG en el que, de vez en cuando, nos veremos inmiscuidos en niveles de hack & slash. Por todo ello, Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 será Retro en 25.







Altaïr Alpha

5 comentarios:

  1. Me quedo sin duda con el Colossus, el típico juego que lo empiezas y no lo puedes soltar hasta petarlo!

    Abrazos Altaïr!

    P.D: Me estoy pasando la saga Assassin's Creed y con el primero me acordaba de tí todo el rato XD

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    1. Estoy contigo Alx, Shadow of the Colossus es un juego totalmente mágico e imprescindible.

      Saludos!

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  2. Si Colossus fue el mehor juego del año 2006 fue por algo. Otra cosa q no sea el típico triple A o un superventas.
    Y me alegro q te hayas acordado de mí al jugar con Altaïr aunq mi nick no proviene de la saga de Ubisoft :) Justamente mi novia está jugando al Assassin's XD
    Un abrazo Alx!!!

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  3. Así recordados... Minecraft y ya, smash bros sera más recordado por su versión de N64 y los otros dos... No se yo

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    1. Shadow of the Colossus es uno de los juegos más importantes e impresionantes de la historia. Estamos seguros que dentro de 100 años aún se acordará la gente de él.

      Saludos!

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